編譯/VR陀螺
近日微軟宣布其Azure遠(yuǎn)程渲染服務(wù)將支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro頭顯,它使開發(fā)者能夠渲染高質(zhì)量的交互式3D內(nèi)容,并將其實(shí)時(shí)流傳到微軟HoloLens 2等設(shè)備或臺(tái)式電腦/筆記本電腦上。
Azure遠(yuǎn)程渲染對(duì)于復(fù)雜的幾何圖形和點(diǎn)云掃描數(shù)據(jù)的有著較好的可視化效果。它還利用了混合渲染,這意味著用戶的遠(yuǎn)程內(nèi)容與本地渲染的內(nèi)容可以無縫結(jié)合。這也為開發(fā)者提供了一種簡(jiǎn)單的方法,將Azure遠(yuǎn)程渲染整合到現(xiàn)有的應(yīng)用程序中,并在需要時(shí)使用。
支持Quest 2和Quest Pro后,用戶現(xiàn)在可以在這些設(shè)備中輕松整合強(qiáng)大的Azure云渲染功能,而這也是合作伙伴和開發(fā)者對(duì)微軟提出的最重要的功能需求之一。
圖源:微軟
微軟表示,目前已有開發(fā)商Fracture Reality將Azure遠(yuǎn)程渲染功能集成到其JoinXR平臺(tái),增強(qiáng)了工程客戶的CAD審查和工作流程。據(jù)稱JoinXR模型上傳需要花費(fèi)3.5分鐘(內(nèi)容包含1260萬個(gè)多邊形和8K圖像)。
來源:微軟
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