文/VR陀螺Welkin
今年9月,一款名為“StarMaker VR”的綜合型VR音樂(lè)游戲在Oculus App Lab和Steam平臺(tái)上線,玩家不僅能在虛擬環(huán)境中K歌,還能游玩多種類型的節(jié)奏游戲。超過(guò)200萬(wàn)首的授權(quán)曲庫(kù),以及StarMaker全球2.8億注冊(cè)用戶的龐大體量,使其擁有極強(qiáng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
近日,VR陀螺了解到本作已經(jīng)成功加入Oculus開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃,獲得了來(lái)自Meta公司的官方認(rèn)證和資金支持。相信StarMaker VR在未來(lái)將會(huì)登陸更多VR平臺(tái),并有望以迅猛的發(fā)展勢(shì)頭成為該品類中的代表。
StarMaker VR的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),得益于背后這支來(lái)自中國(guó)且擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。作為國(guó)內(nèi)第一家發(fā)布音樂(lè)類VR游戲的中國(guó)上市公司,昆侖萬(wàn)維這一次布局VR賽道,顯然還帶著更為廣闊的雄心。
StarMaker VR(圖源:昆侖萬(wàn)維)
StarMaker VR是一款集成了K歌軟件和多種音樂(lè)游戲玩法的綜合型游戲,同時(shí)還帶有一定的社交屬性。目前本作包含的模式如下。
Sing Star:即K歌模式,游戲提供了一個(gè)360度沉浸式的虛擬環(huán)境供玩家盡情高歌,不僅有數(shù)量龐大的授權(quán)曲庫(kù)可供挑選,還能上傳自己的演唱作品,給其他玩家的作品點(diǎn)贊等。
Sing Star(圖源:昆侖萬(wàn)維)
Shooting Star:將音樂(lè)與傳統(tǒng)軌道射擊相融合的玩法,玩家在關(guān)卡中會(huì)自動(dòng)前進(jìn),需要用手中的雙槍消滅不斷出現(xiàn)的敵人,期間還得通過(guò)移動(dòng)身體和下蹲來(lái)躲避子彈與障礙物。根據(jù)歌曲的曲風(fēng),場(chǎng)景也會(huì)有相應(yīng)地改變。
Shooting Star(圖源:昆侖萬(wàn)維)
Taiko Star:用控制器模擬擊鼓的玩法,能以坐姿輕松游玩。根據(jù)飛來(lái)音符的顏色,要用不同的敲擊方式來(lái)做出回應(yīng),爭(zhēng)取拿到高分。玩家敲出的節(jié)奏也會(huì)融入到音樂(lè)中,仿佛是在共同演奏一首樂(lè)曲。
Taiko Star(圖源:昆侖萬(wàn)維)
Blade Star:VR玩家非常熟悉的《節(jié)奏光劍》玩法,根據(jù)方塊的顏色和箭頭指示,揮舞手中的雙刃進(jìn)行劈砍,是既爽快又能鍛煉身體的模式。
Blade Star(圖源:昆侖萬(wàn)維)
Avatar:虛擬形象也是本作的一個(gè)可玩內(nèi)容,玩家達(dá)成內(nèi)置的獎(jiǎng)杯條件就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),用于兌換虛擬形象的發(fā)型、服裝等裝飾元素,因此造型也能搭配出非常多樣的變化。
虛擬形象造型搭配(圖源:昆侖萬(wàn)維)
StarMaker VR已從11月25日起改為限時(shí)免費(fèi),讓更多玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn),在虛擬世界中縱情高歌。
據(jù)悉本作的開(kāi)發(fā)從今年初才啟動(dòng),得益于StarMaker在移動(dòng)端打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),VR版還沒(méi)上線就已經(jīng)有200萬(wàn)首授權(quán)曲庫(kù)和成熟的模式作為保障。
StarMaker VR團(tuán)隊(duì)基于Unity引擎,研發(fā)了一套VR開(kāi)發(fā)工具鏈,能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、多終端一鍵發(fā)布,大大降低維護(hù)成本。同時(shí)由于技術(shù)框架適合高效開(kāi)發(fā),且團(tuán)隊(duì)保持聽(tīng)取用戶的反饋意見(jiàn),StarMaker VR才能每周進(jìn)行版本迭代,使產(chǎn)品始終處于不斷優(yōu)化的過(guò)程中。
StarMaker VR打造的虛擬K歌空間。(圖源:昆侖萬(wàn)維)
不僅如此,StarMaker VR還可以通過(guò)AIGC實(shí)現(xiàn)豐富的內(nèi)容供給。2021年成立的MusicX Lab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室,是AI創(chuàng)作音樂(lè)的溫床。用戶完全可以在MusicX Lab中借助AI創(chuàng)作原創(chuàng)歌曲,然后到StarMaker VR中演唱自己的作品,甚至是嘗試定制MV。
移動(dòng)端2.8億注冊(cè)用戶的基礎(chǔ),充實(shí)的授權(quán)曲庫(kù),經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以及AIGC所帶來(lái)的無(wú)限可能性,都是StarMaker VR得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)由昆侖萬(wàn)維CEO方漢先生親自帶隊(duì),更是足以看出集團(tuán)對(duì)VR賽道的重視程度。
昆侖萬(wàn)維在2008年成立之初,以頁(yè)游研發(fā)和全球發(fā)行業(yè)務(wù)起家,是首批進(jìn)軍海外游戲市場(chǎng)的中國(guó)廠商。2012年,公司開(kāi)始將業(yè)務(wù)陸續(xù)拓展到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、客戶端游戲和手游領(lǐng)域。
歷經(jīng)十年的長(zhǎng)足發(fā)展,通過(guò)內(nèi)部孵化和收購(gòu)等不同方式,如今的昆侖萬(wàn)維已經(jīng)轉(zhuǎn)型為全球互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司,在諸多賽道均有戰(zhàn)略布局,形成立體的產(chǎn)品矩陣。這些多元業(yè)務(wù)的協(xié)同發(fā)展,是昆侖萬(wàn)維進(jìn)軍VR賽道的強(qiáng)有力后盾。
圖源:昆侖萬(wàn)維
自2016年起,昆侖萬(wàn)維就對(duì)知名瀏覽器Opera展開(kāi)投資,作為最大股東對(duì)其制定了“瀏覽器+”戰(zhàn)略。如今Opera已經(jīng)被昆侖萬(wàn)維打造成了海外信息分發(fā)及元宇宙平臺(tái)。根據(jù)2022年Q3財(cái)報(bào),Opera平臺(tái)的成績(jī)?cè)賱?chuàng)新高,元宇宙業(yè)務(wù)收入體量已突破年化5000萬(wàn)美元,月活用戶超過(guò)1900萬(wàn),單季收入超過(guò)1400萬(wàn)美元。Opera GX的DAU(日活躍用戶數(shù)量)突破900萬(wàn),GX.Games游戲社區(qū)上線游戲則突破2000款,未來(lái)在StarMaker VR的帶動(dòng)下,很可能還將進(jìn)行VR方向的創(chuàng)新。
Opera GX(圖源:昆侖萬(wàn)維)
2018年,昆侖萬(wàn)維發(fā)布統(tǒng)一游戲品牌“GameArk”,將旗下各平臺(tái)的流量進(jìn)行整合,推動(dòng)輕游戲產(chǎn)品的聯(lián)運(yùn)和發(fā)行。目前該品牌已成長(zhǎng)為昆侖萬(wàn)維旗下的全球移動(dòng)游戲平臺(tái)“樂(lè)游方舟”(Ark Games),發(fā)行區(qū)域覆蓋150余個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
昆侖萬(wàn)維在多品類游戲業(yè)務(wù)上的長(zhǎng)期積累,促成了StarMaker VR的誕生和持續(xù)更新,不僅是產(chǎn)品的品質(zhì)保障,也為其內(nèi)置的多種音樂(lè)小游戲玩法提供了創(chuàng)意。這無(wú)疑是該項(xiàng)目能獲得Meta的垂青,加入Oculus開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃的一大原因。
Ark Games自研MMORPG《圣境之塔》的首月新增用戶達(dá)140萬(wàn),首月流水突破300萬(wàn)美元。(圖源:昆侖萬(wàn)維)
2021年,昆侖萬(wàn)維斥資14億收購(gòu)Star Group(現(xiàn)更名StarX)60%的股權(quán),布局以音樂(lè)為核心的社交娛樂(lè)平臺(tái),StarMaker正是該公司旗下的主要產(chǎn)品。StarX成立的MusicX Lab音樂(lè)實(shí)驗(yàn)室,也是基于StarMaker的深厚積累和龐大曲庫(kù),為人工智能音樂(lè)研發(fā)提供了充足的數(shù)據(jù)。
StarMaker所擁有的版權(quán)曲庫(kù),以及在海外市場(chǎng)深耕多年積累的資源、技術(shù)和用戶,在陸續(xù)導(dǎo)入StarMaker VR的過(guò)程中將提供強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。而StarX MusicX Lab的AI作曲能實(shí)現(xiàn)規(guī)?;魳?lè)創(chuàng)作,為StarMaker VR里的音樂(lè)游戲賦能,源源不斷地提供素材。
MusicX Lab已經(jīng)在Spotify和網(wǎng)易云音樂(lè)等海內(nèi)外180多個(gè)音樂(lè)平臺(tái),發(fā)布了20首AI作曲的作品。(圖源:網(wǎng)易)
根據(jù)昆侖萬(wàn)維的2022年Q3財(cái)報(bào),公司今年已實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入34億元,反映核心業(yè)務(wù)(不含投資)盈利水平的經(jīng)調(diào)整后EBITDA為10.8億元,同比增長(zhǎng)42.3%。前三季度,公司不考慮投資方面損益的經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)4.6億,漲幅為175.31%。海外業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收比重達(dá)75%,同比提高近5個(gè)百分點(diǎn)。
昆侖萬(wàn)維集團(tuán)一直對(duì)市場(chǎng)和創(chuàng)新業(yè)務(wù)有著敏銳的洞察力,而在游戲開(kāi)發(fā)、社交平臺(tái)、音樂(lè)資源等諸多業(yè)務(wù)上的深耕與積累,共同為正在布局的VR、AIGC、元宇宙等潛力賽道提供了強(qiáng)大的助力,可謂厚積薄發(fā)。
憑借VR一體機(jī)熱賣的勢(shì)頭和“元宇宙”概念的造勢(shì),全球VR設(shè)備的年出貨量在2021年已突破1000萬(wàn)閾值,國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)同樣也在蓬勃發(fā)展。
根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計(jì),2022上半年國(guó)內(nèi)VR頭顯出貨量約為60.58萬(wàn)臺(tái)。下半年已經(jīng)有大量新品上市,在“雙11”等促銷活動(dòng)的加持下,銷量還會(huì)進(jìn)一步攀升。預(yù)計(jì)2022年全球VR產(chǎn)品出貨量將達(dá)到1450萬(wàn)臺(tái)。
在疫情的大環(huán)境影響下,外出觀影、唱歌、聚會(huì)等娛樂(lè)活動(dòng)均受到不同程度的限制。因此,VR設(shè)備吸引消費(fèi)者買單的除了沉浸式游戲外,影音娛樂(lè)和社交同樣都是非常重要的應(yīng)用場(chǎng)景。
圖源:VR陀螺
昆侖萬(wàn)維選擇以StarMaker這個(gè)已經(jīng)在海外市場(chǎng)獲得認(rèn)可的產(chǎn)品進(jìn)入VR領(lǐng)域,品牌的認(rèn)知度、龐大的授權(quán)曲庫(kù)和已經(jīng)擁有的用戶數(shù)都是先發(fā)優(yōu)勢(shì),而且StarMaker VR目前所呈現(xiàn)出的內(nèi)容很可能只是冰山一角。
StarMaker已有的諸多備受好評(píng)的便利功能和社交元素,諸如特色音效、音樂(lè)聚會(huì)房、動(dòng)態(tài)廣場(chǎng)、多人游戲等,相信在未來(lái)都會(huì)逐一引入VR版中。此前在海外市場(chǎng)已經(jīng)推出過(guò)的Supernova Project音樂(lè)比賽,明星歌手直播,潛力KOL挖掘等活動(dòng),也是可以復(fù)制的成功運(yùn)營(yíng)模板,完全可以在推廣VR版時(shí)如法炮制。
而且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行包括手勢(shì)追蹤、虛擬人、AIGC等技術(shù)的積累。結(jié)合自身的能力、優(yōu)勢(shì),以及對(duì)于元宇宙的理解,昆侖萬(wàn)維未來(lái)在VR賽道的目標(biāo)很可能是打造一個(gè)基于音樂(lè)的元宇宙。
圖源:昆侖萬(wàn)維
“音樂(lè)無(wú)國(guó)界”。直擊靈魂深處的音樂(lè)在很多時(shí)候確實(shí)更容易打破國(guó)籍、種族、地域的隔閡,讓人與人更加坦誠(chéng)地相對(duì)。而在虛擬現(xiàn)實(shí)空間里的沉浸式社交,通過(guò)手勢(shì)、動(dòng)作、臉部追蹤的輔助,則能進(jìn)一步拉近人與人之間的距離。
布局VR賽道的昆侖萬(wàn)維牢牢地鎖定K歌、游戲、社交這三大熱門(mén)應(yīng)用場(chǎng)景,并將其在虛擬現(xiàn)實(shí)中融會(huì)貫通。而集團(tuán)多年來(lái)在游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)、版權(quán)深入合作、社交平臺(tái)打造、AIGC探索等方面的經(jīng)驗(yàn),都已成為StarMaker VR的牢固基石,更是推動(dòng)音樂(lè)元宇宙發(fā)展的強(qiáng)大助力。
VR音樂(lè)社交場(chǎng)景的前途不可限量,相信StarMaker VR在進(jìn)一步優(yōu)化完善,并與更多國(guó)內(nèi)音樂(lè)公司達(dá)成版權(quán)等相關(guān)合作后,中國(guó)玩家也能開(kāi)始體會(huì)到其獨(dú)特魅力?;蛟S在不久的將來(lái),StarMaker VR有望成為全球領(lǐng)先的VR娛樂(lè)社交平臺(tái)。
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