編譯/VR陀螺 小鉆風
VR游戲《行尸走肉:圣徒與罪人》營收破 5000 萬美元的數(shù)據(jù),足以說明僵尸元素在VR中的驚人魅力。
近日,廣受期待的《生化危機 4》VR版終于登陸Quest平臺,一經(jīng)上線便引發(fā)大量關注,沉浸感十足的《生化危機 4》VR版為玩家?guī)砹巳麦w驗,好評不斷。
售價40美刀,《生化危機 4》VR版值得購買嗎?到底是新瓶裝舊酒,還是有其獨特的魅力?
Quest 2版本與主機游戲版本有何不同?
圖源:Android Central
Armature Studios改用UE4引擎制作,從動畫、故事、核心游戲玩法等多個角度來看,基本上保留了原作的原汁原味。VR版本相比之下,在沉浸感上更勝一籌,無論是拿起彈藥、戰(zhàn)利品,瞄準射擊,轉動門把手,扭動鑰匙,拉桿,還是在打字機上保存進度,這些動作都會增加游戲的沉浸感。
VR版主要以Leon作為玩家視角。透過他的雙眼觀察這個世界,會更顯幽閉。游戲原本是第三視角設定以便發(fā)現(xiàn)從后面靠近的敵人,估量與敵人的距離。轉換為第一人稱視角后,則更多的需要依賴快速旋轉來發(fā)現(xiàn)敵人。
在細節(jié)設計上,Armature Studios增加了空間音頻,你可以像真實世界中一樣通過聲音判判斷敵人的方向。
過場動畫出現(xiàn)時被黑色空間所包圍,QTE(快速反應事件)出現(xiàn)時同樣如此。當Ganado(或受感染的村民)抓住你的時候,游戲會在切換到第三視角 QTE 窗口之前短暫的變暗,你會看到搖晃或滑動Touch控制器的提示。在成功完成QTE后,會重新返回標準視圖。
在移動方式上,有兩種選擇:Full Motion(完全移動)與Comfort(舒適)模式。前者使用傳統(tǒng)的搖桿行進,后者會采用傳送的移動方式以減少眩暈感。以我自己的經(jīng)驗,在Full Motion模式下移動2小時只會有輕微不適,如果可以接受的話,我推薦這種模式。
圖源:Android Central
Armature Studios為VR版中Leon的虛擬身體配備了全套的上身裝備,伸手即可在相應部位抓?。菏謽?、雙持武器(霰彈槍、步槍或 RPG)、彈藥、刀、治療物品和手榴彈。當你將手柄懸停在物品上方時,Oculus Touch振動會發(fā)出指標,抓取物體時會有觸感。
瞄準是由運動控制而非搖桿,但擊倒敵人的機制是相同的,打爆敵人的頭擊暈他們,按下按鈕會提示進行回旋踢,然后射殺或刺傷他們。
與主機游戲相比,VR版本戰(zhàn)斗的主要差異在于更真實、復雜、多樣化。在使用手槍或步槍時,必須插入新的彈夾并將銷子拉回;而在使用霰彈槍時,需要在每次射擊后上膛,并在空彈時手動插入子彈。在重新設計的 Del Lago 戰(zhàn)斗中,則需要自己裝載每支長矛,同時躲避碎片和大規(guī)模的咬傷攻擊。
圖源:Android Central/Oclus Studio
《生化危機 4》的彈藥指示器始終可見,它會出現(xiàn)在你的手表上,這意味著沒有時間在激烈戰(zhàn)斗時進行查看。當Ashley沖向我時,我經(jīng)常射空,不得不瘋狂的重新上膛,導致情緒異常緊張。
作為《生化危機 4》經(jīng)典的大反派,Armature在VR版中對Ashley進行了調(diào)整。你可以使用Oculus Touch快捷方式快速向她下達命令,更重要的是,開發(fā)人員調(diào)整了她的設置,這樣她就不會那么頻繁的死掉。
我們還必須談一談VR版本中最奇怪的變化,過場動畫中的某些對話被刪除。比如在Leon與他的特勤局聯(lián)系人或警察路易斯調(diào)情時,對Ashley略顯少而不宜的評論已從游戲刪除。
角色之間的對話往往是完全商業(yè)性的,連Capcom尷尬展示男性魅力的部分也被刪除,這是連任天堂這種注重家庭娛樂的廠商都不會做出更改的地方,可見Facebook對Oculus內(nèi)容的把控更為嚴格。
《生化危機 4》VR版哪些地方你會喜歡?
圖源:Android Central/Oclus Studio
雖說在審查與游戲玩法上發(fā)生了變化,但Quest 2版本基本與原作保持一致,并且增加了新鮮的玩法。作為《生化危機 4》老玩家,我并沒有將整個游戲玩完,因為有些像舊地新翻。即便如此,如果有人對Quest 2版本感興趣我覺得絲毫沒有問題。
以第一視角躲避敵人,提高爆頭的準確度,手動裝填武器,借步槍瞄準鏡瞄準目標——這一切都讓我感覺像是過著特工一般的生活,而不僅僅是在玩一款視頻游戲。Armature Studios在將第三視角改為第一視角的玩法設計上做得非常不錯。
在這部游戲當中,游戲的前面部分會向你展示控制教程與不同的游戲選項,比如如何進行武器的選擇,包括直接在人物自身攜帶的裝備中進行選擇,以及使用傳統(tǒng)的控制器進行選擇。這種循序漸進的教程對沒有專門設置訓練任務的游戲而言,是一種很好的補充。
運動控制95%的情況下都是準確的。在生死攸關的情況下,我從肩部和腰部的槍套中抽出槍支和彈藥,刀法攻擊與我手臂的動作能保持一致。
《生化危機 4》VR版我并沒有太多想說的,《生化危機 4》被譽為有史以為最偉大的游戲之一,VR版本通過重新設計賦予了它新的生命,直接將玩家丟進了游戲。都做到這個地步了,你還想要什么?
一定要說有哪個地方不夠如人意的話,可能得提一下刀和手榴彈插槽的位置摸棱兩可,伸手拿刀的時候可能拿出的是一個點火裝置。在戰(zhàn)斗情況很緊急的情況下,我還得在敵人站起來的時候把它換掉。瑕不掩瑜,這只是很小的問題。
關于《生化危機 4》VR版
什么可能是你不會喜歡的?
圖源:Android Central/Oclus Studio
如果玩過《生化危機 4》,應該對它的優(yōu)缺點了如指掌,如果沒玩過的話,做好對反派Ashley有些失望的心理準備。即使Armature使其AI更為聰明,并且給予了她超級力量,但她依然多次死于我的各種攻擊之下。
這使得在游戲過程中不得不處理一些令人沮喪的重置工作,除此之外,這款游戲幾乎沒有缺陷,所以下面我將注意力放在了VR特定的問題之上。
圖源:VR陀螺
《生化危機 4》VR版要占用8GB的存儲空間,對Quest游戲來講,這是一款高端游戲。雖然占內(nèi)存大,但從它的圖形顯示效果來看,仍然像是00年代的游戲,沒有最近XBox/One/PC/PS4游戲上做出的高清升級。
玩完這款游戲至少要花費15個小時,這種時長的游戲如果采用全高清會非常占用硬盤并降低其性能。有些“復古”顯示的游戲對我而言不算問題,可能是因為懷舊,也有可能是習慣于調(diào)低了視覺效果的移動VR游戲。此外,在游戲中,敵人一波接一波,應接不暇,你會很快習慣這種上一代的圖形效果。
值得提一下的,是VR版本缺少主機游戲的一些副內(nèi)容,比如Separate Ways、Ada's Assignment、The Mercenaries等,開發(fā)人員將這些保留下來作為DLC也有可能。
最后來談談審查的問題,這肯定會引起爭議。Capcom的對話確實會給游戲帶來一些“尷尬時刻”,Luis的一些評論也只是幾句陳舊到不行的臺詞,其他《生化危機》系列也會有類似的內(nèi)容。
話雖如此,F(xiàn)acebook 要求開發(fā)人員刪除此對話的決定似乎是一個糟糕的決定,勢必會引起很多游戲玩家的反感。這讓我想知道該公司還認為哪些內(nèi)容極具爭議性,不能出現(xiàn)在 Oculus 商店中。
但不得不說,在刪減對話的問題上,開發(fā)團隊銜接得很好,如果不是之前玩過《生化危機 4》,否則不會察覺。即便如此,我也要為那些討厭更改原作的玩家指出來。
這款游戲值得購買嗎?
圖源:Android Central/Oclus Studio
我給出4.5星的高分。
你是玩《生化危機》的新手嗎?《生化危機 4》有獨立的故事線,游戲中的戰(zhàn)斗、控制操作,對玩過充滿挑戰(zhàn)且時長感人的第一視角僵尸游戲玩家來說,會有熟悉感。在玩更嚇人的主機游戲版本前,先嘗試VR版本會是一個不錯的選擇。
你以前玩過《生化危機 4》嗎?那你還沒玩過VR版。VR版本新型的玩法機制讓其與主機游戲版本區(qū)分開,玩家能夠直接沉浸到游戲當中。開發(fā)商對游戲進行了一個現(xiàn)代化游戲的改造,使其更像系列7、8,以我的體驗來看,做出這樣的改變確實是有益的。
總之,這款已能入圍最佳Quest 2游戲列表榜單,推薦大家體驗。
此文僅為外國玩家的體驗編譯,陀螺君的一手原創(chuàng)測評文將在不久后發(fā)布。
原文鏈接:
https://www.androidcentral.com/resident-evil-4-vr-review
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