編譯/VR陀螺
近日,蘋果一項新專利曝光,專利顯示蘋果的AR設備,如 "蘋果眼鏡",將通過讓用戶控制他們移動的位置以及他們將看到內容的預覽來避免迷失方向。
從專利中可以看出,"蘋果眼鏡"需要的是速度,以及更多的流暢性,特別是當用戶移動到一個新場景時。
這也不僅僅適用于游戲。電影已經發(fā)展了一個多世紀,觀眾也已經通過訓練理解了電影的轉場形式,如何時會切到一個新的地點,或場景會切換到一個新的角度。早期的電影觀眾在最初無法理解這種陌生的形式,并在這種形式中掙扎,而蘋果希望AR的用戶能跳過這種掙扎過程。
蘋果希望用戶能夠不假思索地就知道大規(guī)模的運動即將發(fā)生,就像我們都不自覺地知道電影場景何時會結束一樣。蘋果在專利中關注的是通過讓用戶控制移動發(fā)生的時間來完成這一目標。
蘋果公司在專利中說道:"隨著CSR(計算機模擬現實)應用變得越來越普遍,需要有快速有效地在CSR環(huán)境中移動的技術。例如,沉浸在虛擬現實環(huán)境(例如,一所房子)中的用戶可能希望移動到該環(huán)境中不同的部分或完全不同的虛擬環(huán)境(例如,水下環(huán)境)。"
"為了增強運動體驗,本公開內容提出了允許在CSR設置中的位置之間進行高效、自然、無縫和/或具有舒適性保護的運動技術,"該專利申請繼續(xù)說道。"通過這種方式,為用戶提供了更好的CSR體驗。"
圖源:蘋果專利
與電影不同的是,電影中的剪輯可以在任何時候發(fā)生,而在蘋果AR中,用戶擁有控制權。當用戶看著他們所在的地方,也就是當前的視圖時,就可以控制移動。
"當前視圖描繪了從第一視角對應于第一確定方向的CSR設置的當前位置,"專利說道。"一個用戶界面元素會被顯示出來"。
蘋果的專利申請既沒有特別關注用戶界面的細節(jié),也沒有關注該界面何時會顯示。它可以在用戶看著或走到AR體驗中的一個特定位置時出現。
另外,它也可以由用戶在任何時候通過Siri或 "蘋果眼鏡"的控制來召喚。
無論用戶界面何時會出現或出現在哪里,我們的想法是,控件將始終包括一個用戶可以去的下一個地方的視圖。這可以由AR體驗的開發(fā)者選擇,但它通常是環(huán)境中不太明顯的地方,如不同的房間,或不同的世界。
"用戶界面元素描繪了一個從當前位置看不到的目的地位置,"蘋果公司在專利中說道。"作為對接收代表選擇用戶界面元素的輸入的響應,當前視圖的顯示被修改為顯示描繪目的地位置的視圖。"
因此,如果你在一個向你展示冰雪星球的AR體驗中,你可能會發(fā)現一個控件,向你顯示另一個沙漠星球的預覽圖像。然后當你使用這個控件時,你就會移動到下一個地點,這取決于用戶的選擇。
這樣無論新環(huán)境有多不同,用戶都不會迷失方向,因為是用戶自己準確地選擇了去的時間,也清楚地看到了自己要去的地方。
該專利申請還包括改變預覽的大小使目的地更清晰的建議。如果用戶正跑向用戶界面元素,它可能會向用戶顯示一個更大的預覽,這能為用戶提供更清晰的視圖。
"修改當前視圖的顯示以顯示目的地視圖,包括確定收到的輸入是否代表物體向電子設備的移動,"蘋果公司繼續(xù)說。"并響應于所收到移動數據,根據移動的大小,按比例放大用戶界面元素。"
這項專利申請歸功于兩位發(fā)明人,包括Luis R. Deliz Centeno和Avi Bar-Zeev。這兩位工程師除了分別從事過相關項目外,他們之前還合作開發(fā)了一個蘋果AR系統,該系統通過改變分辨率,來適應用戶的視線。
來源:appleinsider
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