編譯/VR陀螺
Facebook最近在Quest v29軟件更新中添加了“實(shí)時(shí)疊加”(Live Overlay)功能,該功能能夠?qū)R中的第一人稱視角與頭顯佩戴者的攝像頭視圖疊加在一起。 Facebook在電子郵件中表示,該功能已開(kāi)始在Oculus應(yīng)用程序中向部分用戶推出,“它將與任何支持投影與錄制功能的VR應(yīng)用程序一起使用。
Oculus Quest開(kāi)發(fā)人員文檔中的一頁(yè)說(shuō)明寫(xiě)道:Spectator Camera正在將混合現(xiàn)實(shí)捕獲(MRC)擴(kuò)展到Oculus應(yīng)用程序。它不需要MRC中使用的OBS設(shè)置,并且允許用戶簡(jiǎn)單地投射到手機(jī)上。從Oculus Quest投射和查看第一人稱視角時(shí),用戶可以創(chuàng)造性地在場(chǎng)景中的第一人稱視角和第三方攝像頭視角之間切換。”Facebook解釋道:“Spectator Camera允許將視圖從VR投射到Oculus應(yīng)用程序,同時(shí)可以使用觸摸控件通過(guò)手機(jī)控制視圖。”
圖源:uploadvr
目前雖然“實(shí)時(shí)疊加”功能的確具有用戶在VR中的外部視圖,但它不包含第三人稱視角或“混合現(xiàn)實(shí)捕獲”關(guān)鍵點(diǎn)的準(zhǔn)確對(duì)齊。
混合現(xiàn)實(shí)捕獲主要由社區(qū)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng),以將來(lái)自VR應(yīng)用程序的模擬內(nèi)容與實(shí)際攝像機(jī)的場(chǎng)景視圖融合。兩種現(xiàn)實(shí)的融合成為一個(gè)無(wú)縫的視圖,觀眾立即可以理解。在2016年,Valve在其最初的SteamVR宣傳視頻中大體上推廣了這個(gè)想法。從那時(shí)起,諸如LIV和Fabio Dela Antonio開(kāi)發(fā)的Reality Mixer之類社區(qū)項(xiàng)目使開(kāi)發(fā)人員和廣播公司可以更輕松地共享無(wú)需進(jìn)行后期制作即體驗(yàn)玩VR游戲是什么感覺(jué)。Dela Antonio還為他為Reality Mixer應(yīng)用程序上維護(hù)了一個(gè)開(kāi)放源代碼存儲(chǔ)庫(kù)。 但是,其中一些項(xiàng)目需要艱巨的調(diào)整過(guò)程來(lái)同步兩個(gè)現(xiàn)實(shí)的視圖,或者需要添加諸如OBS之類的額外記錄軟件。
Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)本周發(fā)布了一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)視頻,視頻內(nèi)容是他自己正使用某種工具體驗(yàn)《Beat Saber》。我們聯(lián)系了德拉·安東尼奧(Dela Antonio),尋求他對(duì)扎克伯格的視頻的看法,以及Facebook對(duì)混合現(xiàn)實(shí)廣播的興趣對(duì)他的作品意味著什么。他直接給了我們回復(fù),他認(rèn)為扎克伯格的視頻和開(kāi)發(fā)者頁(yè)面證明該公司最終將提供與他的應(yīng)用類似的解決方案。
圖源:推特
他寫(xiě)道:“我通常認(rèn)為這是一件有積極影響的事情,這意味著這些視頻將變得更加易于訪問(wèn),并且將開(kāi)始對(duì)現(xiàn)有的Oculus MRC機(jī)制進(jìn)行一些改進(jìn)。對(duì)于我的應(yīng)用程序而言,其與Quest的未來(lái)兼容性將取決于他們對(duì)MRC機(jī)制所做的更改。我仍在正常使用該應(yīng)用程序,最近我使用ARKit的人體跟蹤功能添加了對(duì)Avatars的支持,并且還在支持物理綠屏……我可以做一些其他事情來(lái)改善校準(zhǔn)過(guò)程并允許用戶在場(chǎng)景中移動(dòng)攝像頭...但是這需要對(duì)Oculus MRC協(xié)議的工作方式進(jìn)行更改,了解Oculus是否具有類似的計(jì)劃/想法是一件很有趣的事情...我去年能夠開(kāi)始從事自己??應(yīng)用程度的原因之一,是因?yàn)镺BS的Oculus MRC插件是開(kāi)源的,這也是為什么我一直將應(yīng)用程序保持開(kāi)源的原因。如果他們能夠開(kāi)源其新的移動(dòng)混合現(xiàn)實(shí)解決方案,那就太好了……”
Facebook推出了視頻通話設(shè)備Portal系列,該系列設(shè)備擁有廣角攝像頭以及將場(chǎng)景中人物放大的關(guān)鍵功能,但卻在發(fā)布多年之后,仍然沒(méi)有與Quest的投射或任何其他功能進(jìn)行集成。一個(gè)日本團(tuán)隊(duì)最近發(fā)布的推文展示了如何使用外部攝像頭進(jìn)行全身追蹤,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey近期發(fā)表評(píng)論表示應(yīng)該將Portal用于相同的目的。
“總之,我們正在探索各種方式以幫助人們更好地捕捉、表現(xiàn)和分享他們的VR體驗(yàn)。我們相信這些工具有助于使VR更有趣,并且對(duì)生態(tài)系統(tǒng)也有好處,因?yàn)樗鼈兡軌蜃屓藗兎窒碓赩R中的體驗(yàn)。” Facebook在電子郵件中分享到。 “展望未來(lái),您將看到我們繼續(xù)在Oculus App中嘗試不同的功能,這些功能提供了投射、記錄和共享來(lái)自現(xiàn)實(shí)、虛擬、攝像頭等不同視角下的VR體驗(yàn)。展示和共享VR的方式有很多,每個(gè)VR應(yīng)用程序都不盡相同。這也是為什么我們正在測(cè)試不同的方法,以便向社區(qū)學(xué)習(xí)哪種捕獲模式最能展現(xiàn)他們以及他們所使用的VR應(yīng)用程序。將來(lái),此類功能可能會(huì)演變?yōu)槟枋龅囊苿?dòng)“混合現(xiàn)實(shí)”投射/錄制體驗(yàn)。我們沒(méi)有具體的計(jì)劃或時(shí)間表宣布,但這是我們正在探索的東西——實(shí)際上,我們?cè)贠C6上展示了這一點(diǎn)的概念驗(yàn)證,這是我們一直在不斷探索的一個(gè)方向。”
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