編譯/VR陀螺
Facebook最近在Quest v29軟件更新中添加了“實時疊加”(Live Overlay)功能,該功能能夠將VR中的第一人稱視角與頭顯佩戴者的攝像頭視圖疊加在一起。 Facebook在電子郵件中表示,該功能已開始在Oculus應用程序中向部分用戶推出,“它將與任何支持投影與錄制功能的VR應用程序一起使用。
Oculus Quest開發(fā)人員文檔中的一頁說明寫道:Spectator Camera正在將混合現(xiàn)實捕獲(MRC)擴展到Oculus應用程序。它不需要MRC中使用的OBS設置,并且允許用戶簡單地投射到手機上。從Oculus Quest投射和查看第一人稱視角時,用戶可以創(chuàng)造性地在場景中的第一人稱視角和第三方攝像頭視角之間切換。”Facebook解釋道:“Spectator Camera允許將視圖從VR投射到Oculus應用程序,同時可以使用觸摸控件通過手機控制視圖。”
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目前雖然“實時疊加”功能的確具有用戶在VR中的外部視圖,但它不包含第三人稱視角或“混合現(xiàn)實捕獲”關鍵點的準確對齊。
混合現(xiàn)實捕獲主要由社區(qū)項目驅動,以將來自VR應用程序的模擬內容與實際攝像機的場景視圖融合。兩種現(xiàn)實的融合成為一個無縫的視圖,觀眾立即可以理解。在2016年,Valve在其最初的SteamVR宣傳視頻中大體上推廣了這個想法。從那時起,諸如LIV和Fabio Dela Antonio開發(fā)的Reality Mixer之類社區(qū)項目使開發(fā)人員和廣播公司可以更輕松地共享無需進行后期制作即體驗玩VR游戲是什么感覺。Dela Antonio還為他為Reality Mixer應用程序上維護了一個開放源代碼存儲庫。 但是,其中一些項目需要艱巨的調整過程來同步兩個現(xiàn)實的視圖,或者需要添加諸如OBS之類的額外記錄軟件。
Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)本周發(fā)布了一個混合現(xiàn)實視頻,視頻內容是他自己正使用某種工具體驗《Beat Saber》。我們聯(lián)系了德拉·安東尼奧(Dela Antonio),尋求他對扎克伯格的視頻的看法,以及Facebook對混合現(xiàn)實廣播的興趣對他的作品意味著什么。他直接給了我們回復,他認為扎克伯格的視頻和開發(fā)者頁面證明該公司最終將提供與他的應用類似的解決方案。
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他寫道:“我通常認為這是一件有積極影響的事情,這意味著這些視頻將變得更加易于訪問,并且將開始對現(xiàn)有的Oculus MRC機制進行一些改進。對于我的應用程序而言,其與Quest的未來兼容性將取決于他們對MRC機制所做的更改。我仍在正常使用該應用程序,最近我使用ARKit的人體跟蹤功能添加了對Avatars的支持,并且還在支持物理綠屏……我可以做一些其他事情來改善校準過程并允許用戶在場景中移動攝像頭...但是這需要對Oculus MRC協(xié)議的工作方式進行更改,了解Oculus是否具有類似的計劃/想法是一件很有趣的事情...我去年能夠開始從事自己??應用程度的原因之一,是因為OBS的Oculus MRC插件是開源的,這也是為什么我一直將應用程序保持開源的原因。如果他們能夠開源其新的移動混合現(xiàn)實解決方案,那就太好了……”
Facebook推出了視頻通話設備Portal系列,該系列設備擁有廣角攝像頭以及將場景中人物放大的關鍵功能,但卻在發(fā)布多年之后,仍然沒有與Quest的投射或任何其他功能進行集成。一個日本團隊最近發(fā)布的推文展示了如何使用外部攝像頭進行全身追蹤,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey近期發(fā)表評論表示應該將Portal用于相同的目的。
“總之,我們正在探索各種方式以幫助人們更好地捕捉、表現(xiàn)和分享他們的VR體驗。我們相信這些工具有助于使VR更有趣,并且對生態(tài)系統(tǒng)也有好處,因為它們能夠讓人們分享在VR中的體驗。” Facebook在電子郵件中分享到。 “展望未來,您將看到我們繼續(xù)在Oculus App中嘗試不同的功能,這些功能提供了投射、記錄和共享來自現(xiàn)實、虛擬、攝像頭等不同視角下的VR體驗。展示和共享VR的方式有很多,每個VR應用程序都不盡相同。這也是為什么我們正在測試不同的方法,以便向社區(qū)學習哪種捕獲模式最能展現(xiàn)他們以及他們所使用的VR應用程序。將來,此類功能可能會演變?yōu)槟枋龅囊苿?ldquo;混合現(xiàn)實”投射/錄制體驗。我們沒有具體的計劃或時間表宣布,但這是我們正在探索的東西——實際上,我們在OC6上展示了這一點的概念驗證,這是我們一直在不斷探索的一個方向。”
來源:uploadvr
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