發(fā)布時間:2020-06-17 13:54 | 標簽:
VR Facebook 3D 星球大戰(zhàn)
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《星球大戰(zhàn)》系列電影女主角Daisy Ridley將加盟Baobab工作室VR新作
VR影視工作室Baobab Studios宣布,《星球大戰(zhàn)》系列電影中蕾伊的扮演者Daisy Ridley將加入公司的下一個VR項目“ Baba Yaga”,該作將在今年的線上動畫電影節(jié)Annecy Intl進行展示。
導演Eric Darnell在談到與Ridley合作的樂趣時說:“在觀看《星球大戰(zhàn)》電影時很容易陷入到壯觀的場面中,而忽略掉演員的才華。當您知道她正站在錄影棚的綠幕前進行表演時,那就更加了不起了。對于我們來說,能夠與她一起工作是個巨大的機會。當然,她是個大人物,但對我來說,與出色的演員一起工作總是很棒。”
他繼續(xù)說道:“通常,在職業(yè)生涯的早期,演員可能會缺乏信心,但Daisy是很專注而且自信的人,并且是很好的合作者。”
他解釋說,當最初使用以前錄制的音頻與Ridley分享早期的視覺效果時,這位演員便開始重新錄制,并堅持認為一旦有了視覺背景就可以做得更好。
Daisy Ridley在一份聲明中說道:“Baobab處于VR和互動動畫領域的最前沿,因此與Eric和團隊合作將如此美麗的故事變?yōu)楝F(xiàn)實是令人興奮的,我喜歡扮演Magda,因為她脆弱卻又勇敢,并且對家人有嚴格的保護。觀眾能夠在這個神奇的世界中與我的角色真正互動并幫助指引導敘事過程的想法真是太神奇了。”
在“Baba Yaga”中,觀眾的角色是一個黑暗神秘的童話故事的主角,他們的選擇會影響故事的結局。觀眾將跟隨他們10歲的姐姐Magda的聲音,在神奇的森林中尋找可以治愈其母親疾病的植物,在此過程中必須警惕居住在森林中的女巫Baba Yaga。
從技術上講,“ Baba Yaga”是這家年輕公司向前邁出的又一步,Baobab已經進行了5年的VR產品創(chuàng)作,他們的作品通常也轉換為傳統(tǒng)的2D格式以面向更多觀眾。該公司上一部作品《Crow: The Legend》獲得了六項艾美獎提名,并最終斬獲四項殊榮,出演者包括約翰·傳奇,迭戈·盧納,康斯坦茨·吳和奧普拉·溫弗瑞在內的多個超級巨星。
“在我們的第一件作品《Invasion,》中就沒有使用過手動控制器,您所能做的就是環(huán)顧四周。從那時開始到現(xiàn)在,我們一直在學習和使技術真正與其他角色互動。”制片人兼Baobab首席執(zhí)行官Maureen Fan在接受外媒采訪時說道。
根據(jù)Darnell的說法,此后技術的進步“使我們能夠講述故事,讓觀眾知道敘事中的內容,他們覺得自己能夠參與其中并且做出真正有意義的選擇。”
在像VR這樣快速變化且定義不明確的媒體中,這一點尤其重要,而VR在其他敘事形式中仍占據(jù)著自己的位置。
“Eric幾年前就這樣向我解釋過,” Fan解釋說。“當您看到一個年紀很小的小女孩獨自一個人在公園的長椅上哭泣,如果這個場景是在電影中,您會為她感到難過,但您不會離開座位去嘗試幫助她,因為那不是真的。而在游戲中,您會與她交談,但這是因為您有游戲目標,并且您有想達成目標的動力。但在現(xiàn)實生活中,您會與她交談是因為您真正關心她,擔心她并想幫助她。”
Fan認為,Baobab的愿景是創(chuàng)造一種體驗,能夠同時擁有電影所能帶來的同理心以及游戲所帶來的動力,但推動故事發(fā)展的動機是關心角色和故事發(fā)展的觀眾的真實情感,而不是因為他們試圖贏得游戲勝利的心情。
獨立開發(fā)商RainSoft發(fā)布極限運動游戲《Powder VR》
當涉及某些體育運動時,有些運動會很容易適應虛擬現(xiàn)實(VR),例如賽車手或高爾夫,而其他體育運動則需要更多的工作。由于游戲強度,滑雪/單板滑雪絕對屬于后者。但這并沒有阻止獨立開發(fā)商RainSoft應對挑戰(zhàn),并計劃在幾個月內發(fā)布Powder VR作為搶先體驗版游戲。
RainSoft的Powder VR之前曾創(chuàng)造過VR恐怖片John Lazarus- 第1集:Dead Man's Origin,但它最早出現(xiàn)在2019年末,為玩家提供了通過Discord服務器測試Beta的機會。
Powder VR是一款極限運動模擬游戲,將滑雪,單板滑雪和機翼套裝完美結合,充滿了刺激體驗。完整版計劃包含6座山峰,您可以選擇是享受街機游戲還是模擬風格的游戲,在下坡比賽中設定時間,以自由泳的方式表演技巧,可以自由發(fā)揮。
最近,RainSoft發(fā)布了更新,隨著即將發(fā)布,Powder VR將會有所更改。五月份的Beta v0.6.8增加了諸如“slo-mo旋轉 ”,“修訂的旋轉機制 ”和“改進的開關/ fakie控制 ”之類的功能。即將發(fā)布的beta v0.7.0將看到菜單增強功能,以確保Powder VR適合所有級別的玩家。
以前的開放世界雪地公園將被更改以支持快速比賽選項。這樣做是因為:“經過大量測試,我們發(fā)現(xiàn)雪場對于初學者來說太技術性了,”工作室說。對于那些缺乏競爭的人來說,免費漫游不會消失,在解決棘手的課程之前,故事模式中只會有不錯的入門級斜坡。
目前,Powder VR預計將于8月份在Steam上正式啟動,支持Oculus Rift,HTC Vive,Valve Index和Windows Mixed Reality耳機。
英國OVR公司最新研究:把嗅覺帶入VR世界
OVR Technology首席執(zhí)行官Aaron Wisniewski提供了有關嗅覺工程世界的有趣見解。我們運用所有感官來理解和解釋我們周圍的世界。視覺,聲音,氣味,味道和觸覺等感官輸入會推動我們對環(huán)境的最直覺反應。當其中任何一個與其他不匹配時,我們就開始潛意識地在周圍環(huán)境中挖洞,包括數(shù)字世界。嗅覺工程是氣味的設計,在VR中有一些不太可能的用例。
OVR Technology首席執(zhí)行官Aaron Wisniewski推出了氣味架構(AOS),以通過硬件,軟件和“氣味軟件”組件將嗅覺帶入VR。經過兩年半的發(fā)展,該公司的主要用例是醫(yī)療保健,培訓和教育,旨在為消費者提供游戲和沉浸式體驗。Wisniewski說:“ 在VR里可以做比現(xiàn)實生活中更危險,更昂貴或更可笑的事情。”出于這些原因,美國軍方正積極地將沉浸式技術用作作戰(zhàn)訓練工具。氣味對記憶有很大的影響。他說:“我們的感覺越多,我們的大腦和身體就越會將其理解為真正的體驗,并且我們更有可能在高壓體驗中回想起它。”高壓力的軍事場景可能需要進行各種嗅覺處理,包括垃圾,腐肉,柴油和火藥。即使沒有子彈飛行,大聲爆炸或混亂的騷動,這些氣味也可以有效地使士兵沉浸在各種各樣的虛擬環(huán)境中。
另一方面,某些危害只能通過氣味來實現(xiàn)。例如,受過訓練的消防員可以區(qū)分主動煙霧,燃料動力和滅火煙霧。毫無疑問,上述戰(zhàn)斗訓練的潛在好處將無縫轉換為FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,例如最近一次交火留下的槍械味。社交世界也可以從基于氣味的沉浸感所帶來的舒適感中受益。例如,AltspaceVR中使用較久的火坑已成為許多資深用戶講故事,歷史和社交聚會的象征。煤炭,柔和的火焰,松針和干燥的木材的混合香氣與許多虛擬冒險家的溫暖記憶息息相關。
OVR Technology軟件的設計方式為嗅覺工程技術奠定了巨大的潛力,使其深深扎根于世界范圍內的建設流程中。氣味可以基于近端,也可以由一系列幾何形狀觸發(fā),這些幾何形狀包括球形,錐形和波浪形,它們的行為各不相同。Wisniewski說:“ VR中的篝火可能正在發(fā)射一個粒子系統(tǒng),這將觸發(fā)ION觸發(fā)氣味。”這表明,制造感官細微差別的能力一直是其API的核心;ION是在沉浸式體驗中用于散發(fā)氣味的設備。
我個人發(fā)現(xiàn),數(shù)字空間中不可思議的山谷的最大標志之一是空間和時間的局限性。隨著嗅覺編程越來越多地提供給游戲設計師和世界建造者,它很可能成為虛擬設計的代名詞。討論在老年人和年輕人中被視為“真實”或“正常”的觀念的轉變也很有趣。對于前者,VR可能是異國情調的。但是,后者的觀眾非常習慣于數(shù)字體驗,因此對虛擬環(huán)境的概念更加滿意。
隨著VR行業(yè)對這項新技術的狂熱嗅覺,它可能會吸引更多的用戶,使他們對基于氣味的沉浸式增強的超逼真的虛擬環(huán)境感到更加自在。嗅覺工程不僅適用于虛擬世界。零售業(yè)已經利用基于氣味的沉浸技術以及聲音和視覺吸引力來影響情緒并改善消費者體驗。氣味對于我們如何分析自己的處境以及所采取的行動至關重要。盡管AR零售業(yè)仍處于起步階段,并且在VR領域越來越受關注,但毫無疑問,嗅覺工程僅適用于HMD。在不久的將來,我們可能會看到類似的設備(如ION(如上所示))不斷發(fā)展,可用于移動設備和PC。
嗅覺工程在敘事設計,基于位置的娛樂或醫(yī)療保健中的潛在應用幾乎是無窮無盡的。氣味能夠永久標記我們生命中的重要時刻。它在虛擬設計中的大規(guī)模采用肯定會在比我們今天想象的更多的應用程序中形成,包括能夠通過嗅覺更好地理解我們解釋世界的方式。根據(jù)維斯涅夫斯基的說法,嗅覺工程是科學的兩部分,而藝術是一部分。任何不同的氣味都可以由數(shù)千個分子組成。準確地捕獲氣味通常意味著去原產地,對空氣和成分進行采樣,弄清其不同成分,然后在實驗室中復制氣味。一個地理區(qū)域可能意味著數(shù)十到數(shù)百個測試。Wisniewski說:“當我們得到科學的部分時,它會告訴我們其中有什么,但沒有多少。”在佛蒙特州采樣,那里的森林散發(fā)著甜美,宜人的氣味。OVR技術還旨在重新創(chuàng)建復雜的感官環(huán)境,而不是一次僅提供一種氣味。
為了實現(xiàn)這一目標,他們必須克服在幾乎立即消散之前找到可以立即被激活的氣味的挑戰(zhàn)。他說:“我們能夠通過僅釋放一定數(shù)量的氣味分子來克服它,只是刺激氣味而已。”這是一個有趣的事實!人類不是很擅長定向氣味,因此對360度氣味設計的擔憂并不一定會引起摩擦。Wisniewski希望首先關注企業(yè)應用程序,希望氣味和VR之間的關系將像電視和色彩一樣普遍存在。他說:“我們的目標不是將人們轉移到虛擬世界中,而是通過改善虛擬世界,我們可以在此過程中改善現(xiàn)實世界。”隨著我們更多地了解環(huán)境感知方式以及如何通過多傳感器設計進行模擬,沉浸式技術的潛力只會繼續(xù)擴大。特別令人感興趣的是我們的氣味與記憶回憶之間的關系-可能在不遙遠的未來,我們對現(xiàn)實的理解將開始發(fā)生變化,就像嗅覺設計中的細微差別一樣。
Facebook研究成果:一臺攝像機即可完成復雜人物3D重建
在年度計算機視覺會議CVPR上,F(xiàn)acebook展示了一種算法,該算法可以僅通過一個攝像頭為身著衣物的人生成逼真的3D模型。
Facebook收購Oculus之后,前者在機器學習的領導地位為推動VR的發(fā)展起到關鍵作用。機器學習(ML)技術是目前已經推出的Oculus Quest和Rift S的核心——這兩款頭顯都具有由內而外的位置跟蹤功能,無需外部基站即可達到亞毫米級的精度。在Quest上,甚至不需要控制器就可以使用機器學習來跟蹤用戶的手。
在一篇名為“PIFuHD:多級像素對齊隱式功能,實現(xiàn)高分辨率,三維人體數(shù)字化 ”的論文中,三名Facebook員工和一位南加州大學的研究人員提出了一種機器學習系統(tǒng),該系統(tǒng)可從單個1K圖像生成人及其衣服的高細節(jié)3D模型,整個過程不需要深度傳感器或運動捕捉裝置。事實上,F(xiàn)acebook將展示的這個系統(tǒng)被命名為“PIFuHD”,以去年的PIFu命名,這個項目是由加州多所大學的研究人員完成的。
在今天的硬件上,像PIFu這樣的系統(tǒng)只能處理相對低分辨率的輸入圖像。這限制了輸出模型的準確性和細節(jié)。PIFuHD采用了一種新的方法,將輸入圖像向下采樣,并將其輸入到PIFu中以獲得低細節(jié)的“course”基礎層,然后用一個新的單獨的網(wǎng)絡利用全分辨率添加精細的表面細節(jié)。Facebook聲稱其結果是最先進的。從提供的與類似系統(tǒng)的比較來看,的確如此。
本文不是采用圖像生成人類3D模型的第一篇報道,得益于計算機視覺的最新進展,此類算法于2018年首次出現(xiàn)。事實上,F(xiàn)acebook于2019年3月首次展示了它對數(shù)字再造人類的興趣,并展示了“Codec化身”。這個項目特別關注頭部和臉部,特別是頭像的生成需要用132個攝像頭對用戶頭部進行昂貴的掃描。2019年5月,在F8年度會議上,該公司展示了以前所未有的逼真度進行的實時無標記人體跟蹤,使用的模型參考了人類肌肉和骨骼系統(tǒng)。
“暫時不要太激動,明年這種技術還不會出現(xiàn)。”在展示編解碼器形象時,F(xiàn)acebook研究員警告稱,這項技術要應用到消費產品上還需要“數(shù)年時間”。然而,當它能夠實現(xiàn)時,這種技術具有巨大的潛力。對大多數(shù)人來說,如今的網(wǎng)真技術仍然局限于2D顯示器上的網(wǎng)格網(wǎng)絡攝像頭。如果有一天人們能夠看到真實比例的逼真的其他人的模型,并完全跟蹤真實的運動,這可能從根本上改變面對面互動的需要。
系列新作《星球大戰(zhàn):中隊》支持PS VR、PC VR平臺,主打多人對戰(zhàn)
1998年《星球大戰(zhàn):俠盜中隊》的粉絲們可要好好享受一番了!今天早些時候,藝電(EA)、盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)和Motive Studios聯(lián)合公布了《星球大戰(zhàn)》系列游戲的下一項內容:《星球大戰(zhàn):中隊》(Star Wars: Squadrons),這是一款即將推出的多人對戰(zhàn)斗游戲,玩家可以使用一系列在電影中著名的星際戰(zhàn)士,在其中參與高風險的太空戰(zhàn)斗。
《星球大戰(zhàn):中隊》將于10月2日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)布,并支持PlayStation VR和PC VR頭盔?!缎乔虼髴?zhàn):中隊》在《星球大戰(zhàn):絕地歸來》事件發(fā)生后,呈現(xiàn)了一個全新的故事。玩家將在帝國共和國先鋒中隊和銀河帝國泰坦中隊的兩名可定制飛行員的視角下參與大規(guī)模戰(zhàn)斗。在這個過程中,他們將會進入在原三部曲中出現(xiàn)過的各種標志性的星際戰(zhàn)斗機的駕駛艙,X-Wing和TIE Fighter兩架戰(zhàn)機也包括在內。
Motive Studios 的創(chuàng)意總監(jiān)伊恩·弗雷澤在一份官方聲明中說:“我們?yōu)槊恳粋€星球大戰(zhàn)迷創(chuàng)造了這款游戲,他們曾經夢想過乘坐他們最喜歡的星際戰(zhàn)斗機飛越銀河系。通過Motive Studios 和盧卡斯影業(yè)團隊的合作,我們能夠創(chuàng)造出高保真的星際戰(zhàn)士體驗,真實的故事情節(jié),邀請星戰(zhàn)迷們在自己的飛船上探索銀河系從未見過的角落。我們很高興能在這周的藝電現(xiàn)場秀上展示這一切。”
藝電表示,廣告活動將會有一個全新的角色和一些熟悉的面孔露面。除了單人戰(zhàn)役之外,玩家還可以在SWU的許多著名的和從未出現(xiàn)過的地點進行在線的5v5多人戰(zhàn)斗,包括亞汶平原和加利坦破碎的月亮。官方版本特別提到了兩種游戲模式。第一個,“Dogfight”,聽起來像標準團隊死亡比賽。另一個是“Fleet Battle”,任務是摧毀對方巨大的旗艦船。
根據(jù)藝電的說法,游戲本身的樂趣在于玩家的成功很大程度上取決于正確的策略和協(xié)調。團隊將有機會提前在簡報室計劃他們的攻擊策略,并為每次沖突修改他們的星際戰(zhàn)斗機型號。它甚至還支持跨平臺游戲,允許朋友們聚在一起玩老式的“Dogfight” 游戲,不管他們使用的是什么頭顯或平臺。
說到自定義,《星球大戰(zhàn):中隊》承諾提供廣泛的游戲定制和自定義著裝選擇。通過完成目標和增加他們的等級,玩家可以解鎖額外的武器、外殼、引擎和盾牌,以及各種定制選項的座艙、外殼外觀和玩家形象。根據(jù)藝電的說法,《星球大戰(zhàn):中隊》 將沒有內購項目,至少在發(fā)布時是這樣。如果《星球大戰(zhàn):前線2》是一個暗示的話,那我們可以肯定地期待在發(fā)行后會有一些付費DLC發(fā)行。
《星球大戰(zhàn):中隊》現(xiàn)在可以接受預訂,正式發(fā)售日定于10月2日。
生存類FPS游戲《Into the Radius VR》完整版6月20日發(fā)售,支持PC VR
開發(fā)商CM Games宣布,其VR處女作《Into the Radius VR》將于6月20日推出正式版本。游戲最初于2019年在Steam 預覽版本和其他平臺上發(fā)布,當時內容較少,但現(xiàn)在這款游戲已經迎來了完整的發(fā)行,所有內容都是在過去幾個月的開發(fā)周期中添加的。
游戲設定在一個開放世界的蘇聯(lián)荒原,是一個充滿恐怖的生存射擊游戲。當我們在今年早些時候采訪來自CM Games的Brandon Marsh時,他將這款游戲描述為“更像是一款生存類游戲,而不是一款純粹射擊的FPS游戲。“你需要使用你的導航技能,為每個任務準備合適的裝備,使用可修改的武器,也需要維護它們以避免堵塞。
搶先體驗版的構建以開放的地圖和一些任務作為起始點,這使得一些玩家注意到它的進度緩慢,并且感覺有點未完成。然而,Marsh在2月份的時候也告訴我們在搶先體驗版中添加了很多內容,比如更多的地圖、語音表演、完整的故事線和特殊任務。當游戲達到Milestone 6時,它就可以準備在6月20日正式發(fā)行了。
很明顯,自從搶先體驗開始以來《Into the Radius VR》已經走了很長一段路?,F(xiàn)在,它將于6月20日在Steam和Oculus商店推出PC VR,還將通過Viveport Infinity發(fā)售。
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