發(fā)布時間:2019-11-08 13:21 | 標簽:
谷歌 Niantic HoloLens 2
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微軟:HoloLens 2全面上市,已對客戶發(fā)貨
在今年2月初發(fā)布后,許多開發(fā)者都對這款設(shè)備心之向往,然而受限于產(chǎn)能該設(shè)備遲遲無法發(fā)貨。微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋在8月的2019世界人工智能大會上曾透露“HoloLens 2在蘇州制造,并即將在9月份正式發(fā)布。”的消息遲遲沒有兌現(xiàn),而在今年10月爆出的美軍或?qū)⒓淤?0萬臺HoloLens 2的消息,讓不少外媒猜測該設(shè)備的發(fā)貨日期或?qū)⒀雍笾?020年。
而今日,微軟在官網(wǎng)宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市,并已向客戶發(fā)貨。
微軟表示,在產(chǎn)品發(fā)布早期,其已與部分客戶共享了HoloLens 2原型設(shè)備,并獲得了大量反饋。微軟MR部門總監(jiān)格雷格·沙利文(Greg Sullivan)表示,此次正式首發(fā)的產(chǎn)品與當初共享的第一批產(chǎn)品相比,沒有太大變化。但即使如此,公司還是會認真對待首批首發(fā)產(chǎn)品的用戶評論。
而關(guān)于HoloLens 2,陀螺君曾在售價3500美元!微軟Hololens 2評測:超強多人協(xié)作與交互中詳細介紹過。
以下為HoloLens 2的具體配置規(guī)格:
顯示:
傳感器和音頻:
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深度 - Azure Kinect傳感器
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IMU - 加速度計,陀螺儀,磁力計
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攝像頭 - 800萬像素,1080P/30幀視頻
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麥克風(fēng)陣列 - 5組
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揚聲器 - 內(nèi)置空間音頻
識別追蹤:
環(huán)境理解:
計算和連接:
功率:
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電池壽命 - 2-3小時的有效使用時間
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充電 - USB供電 - 快速充電
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熱量 - 被動冷卻
安裝:
Niantic為獨立開發(fā)者設(shè)立1000萬美元基金
近日,Niantic公司宣布設(shè)立一個1000萬美元的基金,用于投資Real world平臺基于位置的AR項目,并計劃向其他優(yōu)秀的游戲開發(fā)商分享以往的成功經(jīng)驗。
上圖:《Run to My Heart》是一款社交游戲
Niantic首席執(zhí)行長John Hanke在新聞發(fā)布會上表示,雖然Niantic的工作十分緊張,但是工作室一直在努力研發(fā)更多有趣的內(nèi)部游戲,但許多時候工作室無暇顧及許多有趣的游戲類型開發(fā)機會。
開放Real World平臺
這會給獨立游戲開發(fā)者帶來許多發(fā)展的機會。Niantic開發(fā)商關(guān)系主管Kellee Santiago稱,這些獨立的開發(fā)商可以為自己的方案申請Niantic公司的研發(fā)資金以及獲得開發(fā)工具等其他幫助,同時Niantic也可以從眾多方案中尋找亮點。
上圖: John Hanke,Niantic創(chuàng)始人兼執(zhí)行執(zhí)行官
Santiago之前曾在谷歌和Ouya之間擔任開發(fā)關(guān)系角色,她也是That Game Company創(chuàng)始團隊的一員,該公司開發(fā)了《Flower》和《landmark Journey》等游戲。Santiago表示,Niantic將在未來三年內(nèi)發(fā)放這筆資金。
Santiago說:“我們認為開發(fā)者是創(chuàng)造新體驗的關(guān)鍵,帶領(lǐng)人們在現(xiàn)實世界中探索和互動”。Niantic公司已做出很大的進步,其Real World平臺已經(jīng)準備好與外部電影公司進行合作,此前Niantic Labs還推出和華納兄弟聯(lián)合開發(fā)一款新AR手游《Harry Potter:Wizards Unite》。該公司將于明年年初啟動Niantic Creator項目,以及Niantic Beyond Reality基金,與有才華的開發(fā)人員合作,幫助他們實現(xiàn)基于位置的體驗和增強現(xiàn)實的愿景。
Niantic還將開放平臺的AR開發(fā)工具包,與更多開發(fā)人員分享公司8年來運行AR/地理空間游戲(如《Ingress》)的專業(yè)知識。Hanke說,這個工具集將幫助開發(fā)者了解基于位置游戲的開發(fā)過程。
首屆Niantic開發(fā)者大賽贏家
上圖::《Run to My Heart 》在首屆Niantic開發(fā)者大賽中獲勝
為了啟動項目合作,Niantic去年舉辦了第一屆開發(fā)者競賽,從眾多開發(fā)團隊中邀請了10組參加比賽,同時還邀請他們到舊金山研發(fā)基地訪問一周,使其充分了解Real World平臺。在隨后的四個多月時間里,這些開發(fā)者團隊在地理空間和AR平臺上交出創(chuàng)作成果。Santiago說,10個項目全部提交了最終方案。“團隊成員各種各樣,有經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者,有新成立的獨立工作室,以及大學(xué)生,”Santiago說。“他們不僅為游戲開發(fā)應(yīng)用,還為健身和教育領(lǐng)域開發(fā)應(yīng)用,比如葛底斯堡的手工藝品,還有海盜,甚至怪獸。”
上圖: Jenny Xu一家人:(由左至右)父親John,Jing Chen,Jenny,哥哥Jeffrey
幾周前,獨立開發(fā)團隊向Niantic公司展示了他們的開發(fā)成果。其中一組創(chuàng)造出一款CryptOS游戲,玩家必須使用物聯(lián)網(wǎng)攝像頭來解開謎團。還有團隊選擇運用AR相機技術(shù)讓用戶為野生動物創(chuàng)建野生保護區(qū)。最終獲勝者是JC Soft團隊,其《Run to My Heart》是一款社交跑步游戲,玩家必須在現(xiàn)實世界中跑到特定的地點才能在游戲中完成目標。玩家可以邀請朋友進行友誼賽,或者由朋友為玩家設(shè)定跑步目標。
《Run to My Heart》的首席設(shè)計師Jenny Xu說,她和哥哥Jeffrey Xu以及父親John Xu一起設(shè)計了這款游戲。他們一家人都很熱愛跑步。幾天前Jenny Xu剛剛在中國結(jié)束了一場馬拉松比賽。
Xu說,“我們一直不明白,為什么身邊朋友一直抱怨跑步很難堅持”。《Run to My Heart》的游戲背景恰恰是一個病態(tài)的世界,只要人類不奔跑就會變成土豆。如果想把人類從土豆形態(tài)中拯救出來,玩家必須以土豆救援隊成員的身份達到跑步目標。玩家可以插上耳機聽一個虛擬跑步伙伴指導(dǎo)如何保持勻速。玩家也可以用手臂阻擋敵人的攻擊,或者反擊。
“這款游戲體現(xiàn)了我對此次比賽的希望,”Santiago說到,“游戲有其獨特的創(chuàng)意愿景,但最重要的是,它以新的、不同的方式使用了Niantic Real World平臺的各種功能”。獨立開發(fā)者Xu表達感謝,正是這些開發(fā)工具讓游戲的制作變得很簡單,如果沒有Niantic分享的專業(yè)知識,他們是不可能做到這一點的。
“這是一個巨大的成功,”Santiago表示,“我們明白自己真的可以幫助更多AR開發(fā)者,并激發(fā)這種多樣性的創(chuàng)作熱情。我們希望看到更多人參與進來。”
谷歌開源Cardboard VR配置
在前不久,谷歌暫停了Daydream VR項目以及相關(guān)服務(wù),這一舉措給Cardboard和VR SDK潑了一盆冷水。然而谷歌并不希望這個“低廉”的VR項目白白浪費。因此,11月6日,谷歌宣布開源Cardboard軟件,希望以此獲得第三方開發(fā)者的繼續(xù)支持。
這并不是第一個與Cardboard相關(guān)的開源項目,因為谷歌公司之前曾向第三方開發(fā)人員發(fā)布過低價頭顯的制造規(guī)格,以擴大Cardboard眼鏡的市場。現(xiàn)在,Google發(fā)布了iOS和Android庫,以支持Cardboard功能(例如頭部跟蹤,鏡頭畸變渲染和輸入處理)以及Android QR代碼庫,以便眼鏡可以直接配對安卓應(yīng)用。該公司并沒有選擇將Cardboard拱手讓給他人,而是承諾會努力研發(fā)新功能來支持該項目,包括Unity平臺的SDK包。
根據(jù)谷歌公司的最新數(shù)據(jù),Cardboard全球銷量已超1500萬。然而除了教育領(lǐng)域,其他行業(yè)對智能手機VR市場的興趣逐漸消失,這很大程度上是因為Facebook Oculus Quest和索尼PlayStation VR吸引了人們更多的關(guān)注度。
Google希望開發(fā)人員能夠承擔起重任,堅持更新Cardboard的硬件和軟件功能以及不斷提升顯示分辨率。自從Cardboard的原始版本發(fā)布以來,智能手機屏幕的尺寸和像素密度一直僅在不斷增加,所以想創(chuàng)建一種適合所有智能手機的顯示器更具挑戰(zhàn)性。
如果開發(fā)者對Cardboard項目感興趣,現(xiàn)在可以在谷歌開發(fā)人員文檔和GitHub存儲庫以獲得源代碼。Cardboard 制造商工具包仍可用于創(chuàng)建可兼容VR viewers。
Steam代碼揭露Valve正在開發(fā)云游戲服務(wù)
日前,Valve在自家網(wǎng)址上公布了一系列的Steam代碼,而一些特殊的代碼揭露了Steam平臺在開發(fā)新的云游戲服務(wù)。新代碼顯示Valve 將對Steam云游戲進行增編。
由于代碼僅透露出“Steam云游戲”(Steam Cloud Gaming)這個名字,目前還很難了解這項服務(wù)是什么,但或許我們可以做出一些有根據(jù)的猜測。Valve網(wǎng)站代碼中的“云游戲”很有可能暗示即將推出的云游戲服務(wù),類似于谷歌的Stadia或微軟的xCloud,而這類服務(wù)可能需要Valve與開發(fā)者簽署一些新的發(fā)行協(xié)議。
這項新的云游戲服務(wù)將為Steam帶來一定的意義,因為服務(wù)將完善Steam目前的游戲流選項。雖然您已經(jīng)可以用Steam Remote Play,Steam Link,和Steam Link Anywhere流式傳輸游戲,但這些操作都需要一臺游戲電腦作為服務(wù)器。如果您想在家外面的場所玩游戲,還必須保證網(wǎng)速穩(wěn)定流暢。也許這樣一個新的云服務(wù)可以讓您在沒有活動PC連接的情況下,隨時隨地流式傳輸游戲。
Steam云游戲非常有可能成為Steam現(xiàn)有服務(wù)中的新品牌,但重新命名已經(jīng)發(fā)布的服務(wù)似乎不太可能要求合作伙伴與Valve簽署新協(xié)議。
《憤怒的小鳥:豬島VR》將推出自定義關(guān)卡生成器
在今年年初至今,《憤怒的小鳥:豬島VR》已陸續(xù)登陸各大VR平臺,這款I(lǐng)P游戲的成功給開發(fā)者對手游IP延續(xù)至VR游戲的可能性做出良性的示范,用戶反饋非常出色。而在近日,Resolution Games工作室宣布在不久的未來,將在這款游戲中推出自定義關(guān)卡生成器。
Resolution Games工作室表示,《憤怒的小鳥:豬島》VR游戲的關(guān)卡生成器預(yù)計會在2019年寒假發(fā)布。根據(jù)預(yù)告片內(nèi)容,我們可以看到一些新增的基本裝備,以及游戲中的所有反派。
根據(jù)Steam新聞稱,工作室稱關(guān)卡生成器只作為本地沙盒推出,然而2020年會繼續(xù)發(fā)布在線功能,玩家可以在游戲社區(qū)中看到自己的排名,然后與其他玩家競爭,爭奪最困難、最高分、最有創(chuàng)意和“更多變化”的游戲關(guān)卡。
今年2月,《憤怒的小鳥》首次登陸PC VR頭顯。在我們的評測中,《憤怒的小鳥》憑借其直觀的射擊機制、逼真的游戲畫面和精心制作的3D體驗獲得了8.5分的好評(總10分)。
隨后《憤怒的小鳥》VR游戲陸續(xù)上架PSVR和Quest平臺。您可以在Steam(Vive、Rift、Windows VR),Viveport(Vive、 Rift、Windows VR),Oculus 商店(Rift、Quest)和PlayStation商店(PSVR)下載。
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