編譯/VR陀螺
近日,微軟研究院展示了一款VR原型控制器CapstanCrunch,當(dāng)用戶拇指和食指抓取小物體時(shí)可以提供力反饋。研究人員稱,VR硬件的大多數(shù)力阻機(jī)制都體積龐大、成本高昂,而且需要較多能量才能模擬人的抓取力度。
CapstanCrunch解決這個(gè)問題的方法是使用“絞盤制動(dòng)器和離合器彈簧”。這是一種機(jī)制,可以把相對(duì)較小的電機(jī)的力量放大40倍,所以比以前的方法消耗更少的能量。
這個(gè)機(jī)制適用于拇指和食指。當(dāng)用戶的手指到達(dá)虛擬物體的位置時(shí),CapstanCrunch可以模擬手拿起剛性物體的感覺。它還可以模擬較軟的物體,如應(yīng)力球等。
機(jī)制中還有更高級(jí)的交互方式。微軟舉了兩個(gè)例子,一個(gè)是連接兩個(gè)樂高積木,另一個(gè)是用剪刀剪紙板。這種交互動(dòng)作在當(dāng)前的VR硬件中并不突出,VR開發(fā)者只是沒有經(jīng)常應(yīng)用。
今年5月,微軟展示了另一款VR控制器原型TORC。TORC也用于抓取小的物體,但其重點(diǎn)是模擬物體的紋理和邊緣,而不是抓取它們的阻力。我們很想看看這兩個(gè)原型是否可以同時(shí)合體使用。
CapstanCrunch與TORC一樣,只是一個(gè)功能原型。這意味著CapstanCrunch只是整合了下一代VR控制器的一項(xiàng)潛在功能,但缺乏其他基本功能,如追蹤、拇指、按鈕或其他三根手指的操作。因此CapstanCrunch不太可能直接成為產(chǎn)品。但微軟可能會(huì)將這一概念融入Xbox的未來控制器“Scarlett”或第二代Windows操作系統(tǒng)“微軟MR”中。我們將密切關(guān)注Redmond的下一步動(dòng)作。
來源:uploadvr
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