編譯/VR陀螺
專(zhuān)利申請(qǐng)書(shū)意義非凡,可以讓我們看到一家公司正在試驗(yàn)什么,又或是在做什么產(chǎn)品規(guī)劃,即使許多公司從未開(kāi)始實(shí)際制作。最近,微軟VR地墊和任天堂Switch新頭顯設(shè)計(jì)的專(zhuān)利申請(qǐng)均成功獲批。接下來(lái)大家都開(kāi)始關(guān)注索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司將為PlayStation VR做出哪些新設(shè)計(jì),方向大致是關(guān)于產(chǎn)品的追蹤系統(tǒng)和無(wú)線(xiàn)化。
根據(jù)Let 's Go Digital報(bào)道,這款頭顯的設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)了PlayStation VR的設(shè)計(jì)理念,也暗含PlayStation VR 2的設(shè)計(jì)理念。
與Oculus Rift/Quest、HTC Vive或Valve Index等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的頭顯相比,PlayStation VR在追蹤設(shè)備方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。索尼使用的單點(diǎn)PlayStation攝像系統(tǒng)無(wú)法提供真正的室內(nèi)體驗(yàn),玩家一旦轉(zhuǎn)身就找不到控制器。對(duì)此,這項(xiàng)專(zhuān)利為頭戴式顯示器(HMD)添加兩個(gè)前置攝像頭和一個(gè)攝像頭(1410),成功解決了這一問(wèn)題。
此外,PlayStation Move控制器也進(jìn)行了升級(jí),添加內(nèi)置追蹤攝像頭(1730)。頭顯上的攝像機(jī)還可以觀(guān)察周?chē)澜纾@個(gè)功能聽(tīng)起來(lái)與Oculus的Passthrough技術(shù)非常相似,即用戶(hù)無(wú)需摘掉頭顯就可以看到周?chē)沫h(huán)境。另外,頭顯還可能引入AR應(yīng)用。
連接方式分有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)。專(zhuān)利中提到了一款帶有內(nèi)置,完全無(wú)線(xiàn)化的頭戴式頭顯,也提到了另一種有線(xiàn)的內(nèi)置電源設(shè)計(jì),使用電纜連接視頻和音頻組件?;蛘叻催^(guò)來(lái)說(shuō),在連接HMD的情況下以無(wú)線(xiàn)方式發(fā)送視頻和音頻。最后,專(zhuān)利中還有一種完全有線(xiàn)的選項(xiàng),會(huì)使用一條電纜或多條電纜。
以上都是索尼計(jì)劃在下一代VR頭顯中實(shí)現(xiàn)的功能,用以保持自身的競(jìng)爭(zhēng)力,但目前還不清楚索尼公司會(huì)采取什么路線(xiàn)。
本周,索尼宣布PlayStation 5將于2020年正式發(fā)布。目前的PSVR將支持新主機(jī),所以VR升級(jí)還有很長(zhǎng)的路要走。
來(lái)源:VRFOCUS
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