編譯/VR陀螺 ZJ、白告文
迪拜購物中心是世界上最大的購物中心之一,而近來剛剛開業(yè)的VR Park就在這間購物中心。VR Park是一個(gè)跨越兩層樓,面積超過75000平方英尺(約7000平方米)的室內(nèi)主題公園。在公園中提供了各種VR體驗(yàn),包括多種實(shí)體游樂設(shè)施。外媒記者Dominic Brennan出席了樂園的開幕式,并帶來了相關(guān)體驗(yàn)。
VR Park的入口令人印象深刻,有著一個(gè)展示迪拜城市中部的巨大倒立模型,從弧形屏幕延伸出來的摩天大樓,以及動(dòng)畫制作的交通和巨大的PVRK標(biāo)志。而翻轉(zhuǎn)字母A可能也是對少量AR內(nèi)容的點(diǎn)題,但顯然這里的重點(diǎn)是VR娛樂。在開幕式上,我們看到了主要景點(diǎn),其中許多景點(diǎn)都使用了擁有高分辨率、大視場角的StarVR頭顯。
進(jìn)入樂園,游客可以選擇單獨(dú)支付游戲幣和游戲費(fèi)用,但主要項(xiàng)目的游戲費(fèi)用為每次45澳幣(約合219元人民幣),對于只能在VR中體驗(yàn)幾分鐘的人來說這是一個(gè)昂貴的方式。
而更劃算的方式是選擇適用于200AED的黃金套餐(約合人民幣339元),這款套餐可以讓游客體驗(yàn)7款項(xiàng)目。雖然目前樂園中有18個(gè)項(xiàng)目,但如果考慮到休息時(shí)間和潛在的排隊(duì)情況,7款項(xiàng)目可能會(huì)為很多人提供足夠的VR體驗(yàn)了。
Starbreeze是絕對主角
作為高級合作伙伴,星風(fēng)工作室(Starbreeze)八個(gè)項(xiàng)目中至少有三個(gè)是可以從入口處看到的,它們分別是:在沼澤地進(jìn)行四人合作射擊的游戲The Raft、VR旋轉(zhuǎn)木馬游戲以及Overkill的一款利用輪椅設(shè)備的僵尸射擊游戲The Walking Dead VR Outbreak。Overkill的這款游戲使用的是2015年E3上推出的StarVR頭顯。雖然星風(fēng)的一些VR游戲已經(jīng)可以在其他地方體驗(yàn)到了(《John Wick Chronicles》和《The Mummy Prodigium Strike》兩款游戲已經(jīng)登陸 IMAXVR和SEGA日本中心),但VR Park中的豐富主題看起來就像是永久性的裝置,而不只是一個(gè)短暫的演示室。
樂園中的部分區(qū)域看起來更加吸引人。如果你正在尋找能凸顯“VR主題公園”概念的例子,那關(guān)于行尸走肉的特定裝飾絕對能很快吸引你的眼球。令人毛骨悚然的房間和特別的走廊,以及樂園工作人員的特殊服裝,都能給游客帶來非同一般的感受。這些東西在世界上最好的主題公園都是見不到的。
迪拜VR樂園肯定是擁有最多StarVR頭顯的場地之一。在這里,擁有高分辨率、大視場角的StarVR頭顯在星風(fēng)的五個(gè)項(xiàng)目中得到了應(yīng)用。不過在Geminose項(xiàng)目中使用的是三星GearVR,而Payday:The VR Heist 和The Raft目前使用的還是Vive,不過星風(fēng)也有計(jì)劃將后者移植到StarVR中。目前玩The Raft的房間已經(jīng)安裝了StarVR和Vive的追蹤系統(tǒng)。
配合特殊道具,體驗(yàn)更深層的沉浸感
星風(fēng)工作室為人們提供了最令人身臨其境的體驗(yàn),這可能與其獨(dú)特的控制器(以及某些情況下專用的環(huán)境設(shè)計(jì))有很大關(guān)系。與基于Vive設(shè)計(jì)的游戲中使用的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng)控制器不同,
每個(gè)星風(fēng)的游戲都使用精確跟蹤以及正確尺寸的道具。例如,在行尸走肉中使用的獵槍用泵動(dòng)作來裝彈,而John Wick使用與消費(fèi)者版游戲相同的內(nèi)容,通過將大視場角的頭顯與重型沖鋒槍外設(shè)結(jié)合,體驗(yàn)得到加強(qiáng)。在TheMummy’s 中,大型步槍模具并不令人信服,因?yàn)槭指刑p。但配合模擬直升機(jī)的震動(dòng)座椅從空中射擊敵人時(shí),沉浸感得到顯著提升。
Ape-X是一款在迪拜VR樂園首次亮相的項(xiàng)目,我發(fā)現(xiàn)它應(yīng)該是最充分利用了StarVR頭顯的項(xiàng)目。這款項(xiàng)目再次結(jié)合了獨(dú)特的物理道具。在體驗(yàn)過程中,玩家將身著帶有觸發(fā)器的大型金屬“袖子”來扮演Big Mike的角色。Big Mike是一個(gè)巨型武器化的機(jī)械人猿,在游戲中它站在一座摩天大樓的頂部,被一個(gè)未來城市包圍著。游戲?qū)iT為迪拜定制,玩家可以在游戲中看到哈利法塔。而當(dāng)Ape-X登陸美國場館時(shí),它將展示紐約的景色。
玩家將站在一個(gè)中央有金屬柱的平臺上,開始游戲后,玩家會(huì)很快被一群在周圍飛行的敵人包圍,其中一些敵人可以被抓住并當(dāng)做武器投擲出去。中間牢固的金屬柱可以當(dāng)做掩護(hù),而你的重型手臂可以作為盾牌來抵擋襲來的導(dǎo)彈。
這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的物理平臺有不到一英尺的高度,但由于其尺寸和形狀與VR中渲染的“壁架”完全相同,所以能給玩家?guī)韽?qiáng)烈的沉浸感,不想從建筑物上掉下去,你就需要小心翼翼移動(dòng)。
The Raft 是星風(fēng)推出的游戲中的最新款。公司承認(rèn)最初并沒有計(jì)劃讓這款游戲登陸樂園,但經(jīng)過一些積極的早期測試之后,開發(fā)速度加快了。在未來,這款游戲?qū)⒌玫竭M(jìn)一步的磨練,但目前玩起來已經(jīng)很有趣了。
不過令人驚訝的是,它是樂園中唯一一款大空間多人游戲。預(yù)計(jì)在以后樂園還將會(huì)加入更多這樣類型的游戲,因?yàn)門he Raft 的運(yùn)行狀態(tài)非常好。
在游戲中,玩家將站在一個(gè)自動(dòng)穿過沼澤的木筏上,越來越多危險(xiǎn)的超自然生物將試圖從各個(gè)方向進(jìn)攻。玩家可以在VR中看到彼此并進(jìn)行交談,大家需要一起保護(hù)木筏,在各種裝置和手持武器之間切換,以及用滅火器為木筏滅火。
與StarVR頭顯的體驗(yàn)不同,通過使用背包電腦,Vive的硬件是“不受限制的”,尤其是當(dāng)你與其他三個(gè)玩家共享一個(gè)小空間時(shí),這點(diǎn)就非常重要了。
背包是功能強(qiáng)大的HP Omen X裝置,星風(fēng)說它也能夠運(yùn)行StarVR頭顯。在The Raft 的多武器行動(dòng)中,如果團(tuán)隊(duì)想將體驗(yàn)升級到StarVR,就需要想出一些創(chuàng)造性的方式來處理物理道具了。
Payday:VR Heist是星風(fēng)工作室第二個(gè)使用Vive的游戲,這款游戲在樂園中還有一個(gè)主題銀行金庫區(qū)域。但與The Raft 不同,在PD中每個(gè)玩家都被分配到了不同的房間。通過游戲,四名玩家將共同努力突襲銀行。這是一個(gè)有趣的項(xiàng)目,并提供15分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,這在樂園中是時(shí)間最長的項(xiàng)目。
通過瞬移和標(biāo)準(zhǔn)的Vive硬件,這是星風(fēng)在樂園項(xiàng)目中與家庭VR最為接近的一項(xiàng),所以對于已經(jīng)熟悉消費(fèi)級VR的訪問者來說,這款項(xiàng)目可能不是首選。但毫無疑問,這將吸引首次體驗(yàn)VR的人們。
實(shí)體游樂設(shè)施+VR,效果仍需完善
沒有實(shí)體游樂設(shè)施的樂園都是不完整的。
在迪拜VR樂園中,主開發(fā)商Emaar娛樂已經(jīng)對游樂設(shè)施進(jìn)行了阿聯(lián)酋主題的改造。在樂園中的實(shí)體游樂設(shè)施并不是全新修建的,由于VR樂園是在迪拜購物中心以前的室內(nèi)主題公園SEGA Republic的基礎(chǔ)上改建的,在引入VR項(xiàng)目后,
這些游樂設(shè)施也已被改造適用于VR,但效果從實(shí)際看來并不是太好。首先就是基于耳機(jī)運(yùn)行的Gear VR無法提供最佳的VR體驗(yàn),而軟件開發(fā)者在將運(yùn)動(dòng)與視覺效果結(jié)合的技術(shù)上還多有限制。
例如被描述為“阿聯(lián)酋沙漠四驅(qū)車體驗(yàn)”的Dune Bash項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目是在一個(gè)非常強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)平臺上進(jìn)行的。在VR中你將體驗(yàn)乘坐一個(gè)狂野的汽車,但在體驗(yàn)過程中,項(xiàng)目對虛擬的“處理”看起來很奇怪,以至于每一次模擬加速和改變方向都給人帶來不快。
而另一款名為Dubai Drone的項(xiàng)目就要好得多。這是一款軌道過山車項(xiàng)目,因此加速度和方向改變都非常真實(shí)。
在這個(gè)相當(dāng)短的軌道中,VR中的虛擬視覺需要立即將場景推到高潮。在體驗(yàn)中這一切都過于快速,但誠實(shí)地說我也很慶幸這個(gè)項(xiàng)目并不長。VR的視覺效果使預(yù)測過山車的路徑變得更加困難,所以你不能像體驗(yàn)常規(guī)過山車那樣自然而然為即將到來的刺激做準(zhǔn)備。因此,失重的感覺會(huì)更加激烈和刺激,這對某些人來說可能是很愉快的。但對我來說只會(huì)讓我感到不安,而Gear VR額外的捆綁帶并不能使它牢固的戴在我的頭上,所以我還要額外注意設(shè)備問題。
最引人注目的非Starbreeze項(xiàng)目是Robocom VR,這是一款使用響應(yīng)式運(yùn)動(dòng)駕駛艙的太空船戰(zhàn)斗模擬器,但不幸的是,當(dāng)日他們的定制VR頭盔性能受損。隨著一些調(diào)整檢修,它將成為公園里最令人愉快的項(xiàng)目之一。因?yàn)樗俏ㄒ灰豢钅苣M出真實(shí)武器后坐力的戰(zhàn)斗游戲。
VR Park是一個(gè)能對感官產(chǎn)生沖擊的地方,但連續(xù)切換多種VR硬件(StarVR,Vive,Gear VR和Robocom自己的頭顯)的解決方案卻并不理想。
5120*1440分辨率與210°FOV,StarVR給人留下深刻印象
這是我第一次與StarVR合作,目前它正處于“第一代”LBE硬件的階段。5120*1440的分辨率與當(dāng)前消費(fèi)市場上的頭顯相比有了明顯的改進(jìn),但擁有如此大的視場角也會(huì)有些問題。我努力辨別單個(gè)像素,
但仍然可以在明亮的場景中形成像麻布樣式的斜紋(與Rift類似,但線條更細(xì))。210度的水平視場是一個(gè)令人印象深刻的特點(diǎn),人們可以從中看到“人類全視場角”的未來。
但橫向幾乎“完整”的視野也意味著垂直視角的界限更為明顯,盡管它目前比市面上任何一款頭顯都要好(目前消費(fèi)市場的頭顯垂直視角約130度)。
在運(yùn)動(dòng)中,StarVR的輸出看起來并不像消費(fèi)級頭顯那樣平滑,這可能與其62Hz的顯示屏有關(guān),但也可能與某些場景中幀速率出現(xiàn)不一致的情況有關(guān)。它給人足夠穩(wěn)固的感覺,但我對幀丟失非常敏感,不過這些都是微妙的而不是沉浸式的問題。頭顯中的整體圖像也可以做得更亮些,我想這是對當(dāng)前顯示技術(shù)應(yīng)用低持久性的限制(一般來說,增加刷新率可以提高亮度)。
在體驗(yàn)過程中,設(shè)備沒有明顯的拖影或重影,我也沒有注意到任何閃爍,設(shè)備考慮到了顯示器水平視野的寬度,這是一個(gè)驚喜。就純展示而言,觀看短片Construct是最能欣賞技術(shù)的方式,因?yàn)镾tarVR的體積視頻渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我在VR中能看到的最高視覺保真度。
StarVR的光學(xué)透鏡是最令我糾結(jié)的地方。我對消費(fèi)級頭顯的光學(xué)特性很熟悉,但在前幾次嘗試中,StarVR的巨型透鏡給人不太舒服的感覺。沒有物理IPD刻度盤,但是透鏡的形狀可以根據(jù)它們相對于眼睛的垂直位置,來補(bǔ)償較小或較大的IPD。我花了一些時(shí)間擺弄垂直定位,雖然幫助并不大。在水平面上,有一個(gè)很小但很明顯的扭曲,這就像我在消費(fèi)級頭顯中體驗(yàn)到的那樣,我的眼睛不得不在雙眼重疊區(qū)域出現(xiàn)“聚散沖突”。
在與StarVR最后的幾次會(huì)議中,
我了解到我的視力需要一段時(shí)間的內(nèi)部重新校準(zhǔn)才能感覺到舒適。隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的出現(xiàn),這些問題應(yīng)該會(huì)得到顯著改善,據(jù)稱StarVR正在開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)。
樂園在短期內(nèi)能夠改進(jìn)的地方是將更多體驗(yàn)轉(zhuǎn)移到不受限制的背包電腦上?,F(xiàn)在,所有的StarVR都使用電纜來連接到隱藏的電腦上,在例如Ape-X、The Mummy Prodigium Strike 和 JohnWick Chronicles這些需要大量移動(dòng)的體驗(yàn)中,電纜始終拖拽著我,這在一定程度上降低了沉浸感。
VR景點(diǎn)的光明未來
在與Starbreeze首席執(zhí)行官Bo Andersson Klint討論公園的構(gòu)想時(shí),他指出Starbreeze提供的硬件和軟件內(nèi)容的獨(dú)到之處,這其中涉及了物理空間設(shè)計(jì)的許多方面。
“從一開始,VR線下娛樂就成了我們的觀點(diǎn),”Klint說,“
我們首先想要將我們的內(nèi)容與StarVR頭顯以及這里的環(huán)境做到最大的融合。對于我們來說,讓客戶擁有足夠大的移動(dòng)空間的游樂場是首要的事情。我們很快就確定了和Emaar建立合作關(guān)系;他們對于購物中心最頂層的看起來十分奢侈的‘新玩具’也有同樣的看法。當(dāng)我們剛接觸的時(shí)候雙方都十分的興奮,并且討論了整個(gè)游樂場的設(shè)計(jì),這包含從游客進(jìn)入游樂場起,到離開游樂場的完整體驗(yàn)。
這對于一家游戲公司來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),也是業(yè)界迄今為止少見的令人興奮的合作。”
關(guān)于StarVR的發(fā)展來說,這次機(jī)會(huì)為LBE打通了一條通向更高端企業(yè)的路徑。“這里使用的是LBE頭顯的第一代產(chǎn)品,企業(yè)版本仍在開發(fā)中,”Andersson Klint表示?!拔覀冇袃蓷l生產(chǎn)規(guī)劃,下一代的LBE頭顯產(chǎn)品將會(huì)定位在企業(yè)領(lǐng)域?!?br />
目前LBE硬件的規(guī)格已經(jīng)落實(shí),但正在開發(fā)的企業(yè)版頭顯的眼動(dòng)追蹤功能還有待改進(jìn),企業(yè)版LBE頭顯需要在完成適當(dāng)?shù)母倪M(jìn)后才能推出。
“如果你對新手用戶說‘你將會(huì)體驗(yàn)到眼動(dòng)追蹤的功能’,他們很可能一點(diǎn)反應(yīng)都沒有。”Starbreeze CTO Emmanuel Marquez說,“但你與B端的技術(shù)人員交流時(shí)就會(huì)很容易,因?yàn)樗麄兞私庋蹌?dòng)追蹤的優(yōu)點(diǎn)。
LBE可以通過更高質(zhì)量的渲染或與更多不同的人眼接觸實(shí)驗(yàn),獲得更完善的功能。”
我問Andersson Klint幾年后LBE是否能夠在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位時(shí),他回答道:“我們帶著五年來所有的想法來到了這里。如果我們繼續(xù)把這里作為一個(gè)旗艦店(公園)來設(shè)計(jì),我認(rèn)為你會(huì)看到更大規(guī)模的體驗(yàn),比如10人或20人在一個(gè)空間內(nèi)獲得交互體驗(yàn),或者是50人進(jìn)行對抗比賽。還有觸感方面,就你所處的環(huán)境內(nèi)能夠體驗(yàn)到10分鐘以上的觸感體驗(yàn)。從頭顯方面來看,關(guān)于AR頭顯的討論有很多,但VR的發(fā)展速度同樣很快?!盡arquez還指出“五年內(nèi)將能把纜線砍掉,我們的頭顯將會(huì)更輕,分辨率更高以及實(shí)現(xiàn)無線化?!?br />
Starbreeze認(rèn)為即便消費(fèi)者能獲得更好的VR硬件,LBE VR頭顯也必然能夠保持在同一水平,甚至能夠提供到更大更好的體驗(yàn)。
“你什么時(shí)候能邀請20位朋友來這里體驗(yàn)一下與海盜的戰(zhàn)斗?”Andersson Klint沉思道,“這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)確定具體的方案,也已經(jīng)在主題公園和體育競技場內(nèi)設(shè)計(jì)好了,只是游戲方面還沒有做到完全配適?!?br />
他相信迪拜VR公園這個(gè)項(xiàng)目可以通過無障礙和熟悉的主題公園設(shè)計(jì)風(fēng)格,將對VR的認(rèn)知帶給更廣泛的消費(fèi)者,它必然會(huì)成為VR業(yè)界內(nèi)的“明星項(xiàng)目”。雖然一般的VR線下體驗(yàn)館(提供消費(fèi)者級硬件和付費(fèi)即時(shí)娛樂體驗(yàn)的場所)還會(huì)繼續(xù)增長,但主題公園顯然能提供更多的樂趣。
“數(shù)字內(nèi)容的美妙之處在于我們可以不斷的更新和調(diào)整它,”Andersson Klint表示。
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