文 | VR陀螺 案山子
中二?。▊危?
線下體驗店雖然一直是VR圈非常關(guān)注的領(lǐng)域,不過國內(nèi)數(shù)千家VR體驗店,究竟有幾家真正是盈利的,估計大家心里多少都有數(shù)。
最近陀螺君借著來日本的機會,順便走訪了幾家日本的VR線下體驗店,也在此將海外的情況傳達到國內(nèi),以此看看海外的運營模式,是否值得借鑒。
這次來到的是位于東京涉谷的“VR PARK TOKYO”,由傳統(tǒng)的街機娛樂運營商Adores運營,位置位于Adores 涉谷店游戲中心的4樓,其它幾層全都是游樂設(shè)備,第一層抓娃娃機、第二、三層均為街機。從涉谷地鐵站出來,大概步行8分鐘左右就能到。這個店的位置處于人群非常集中的地方,即便是平日,也會出現(xiàn)需要排隊的情況,周末就更不用說了。
90分鐘近200元,半年多來場人數(shù)超過5萬人
從店員口中得知,VR PARK TOKYO從去年12月16日正式開業(yè),到現(xiàn)在運營了差不多滿一年。
店內(nèi)票價并不便宜,票價分為平日/周末和提前預(yù)約/現(xiàn)場購買四種。
平日提前預(yù)約票價2900日元/人(約170元人民幣),現(xiàn)場購買3300日元/人(約192元人民幣)。周末提前預(yù)約票價3300日元/人(約192元人民幣),現(xiàn)場購買3500日元/人(約205元人民幣)。
在入口處可以自助購買體驗票,可選擇單人票和雙人票,雙人票并沒有任何優(yōu)惠。
和國內(nèi)很多按項目收費的體驗制不同,VR PARK TOKYO采用的是時段制,就像電影一樣,定時開放和結(jié)束。每天開放8場,上午10點開放的那一場可以體驗100分鐘,營業(yè)時間為平日10:00-23:20(周六到23:30)。
宣傳單上的體驗項目共有11個,目前可以體驗的項目只有10個,搭配了Omni跑步機的體驗?zāi)壳斑€沒開放。據(jù)稱在開業(yè)時是6個項目,從今年9月開始增加到了11個。
陀螺君來的時間不是特別湊巧,下午1:50到現(xiàn)場,因為不想等待,所以選擇了1:30-3:00的時段,也就是說比其他人體驗時間少了20分鐘。結(jié)果在基本不用排隊、省略了一些解說的情況下,在70分鐘內(nèi)體驗了8個項目,
而據(jù)店員稱,雖然有10個項目可以體驗,而且在90分鐘內(nèi)可以隨意選擇,也可以重復(fù)體驗,但90分鐘內(nèi),通常每個客人體驗5-6個項目基本就是極限了。
在客流量方面,日媒曾經(jīng)報道過,截至到7月份來場人數(shù)超過5萬,平均下來每天到場人數(shù)238人。
陀螺君從店員口中得知的數(shù)據(jù)是,平日每場客流大概在30人左右,休息日大概每場為50人,也就是說,平日單日的客流量大概為240人左右,休息日單日客流量在400人左右。平日可以現(xiàn)場購買體驗票,但休息日的話,不預(yù)約的情況下是不能入場的。
如果按照預(yù)約的價格平日2900日元/人、休息日3300日元/人來計算,根據(jù)這個客流量,這家店的月流水(30天)大概為:2900*240*22 + 3300*400*8= 25872000日元,換算成人民幣為150.8萬。
3點的時候,入口處20多人在等待入場,后面也陸陸續(xù)續(xù)有一些人過來。由于想要體驗到最后一個,強烈請求店員讓我加了5分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)所有人都在等我。也就是說,這個體驗店是在上一批人完全退場之后,才會讓下一批進入的機制。
這種運營模式有利也有弊,有利的方面在于,便于管理。如果按項目收費,則需要買票、查票的步驟,但時間段制的話,完全不需要管理。不過這樣的方式,也有可能導(dǎo)致用戶流失,如果發(fā)現(xiàn)還要等待1個小時才能到下一場,也有可能客人會就此放棄體驗。而且如果每場入場人數(shù)很少的話,其實是非常不劃算的。不過總的來說,這樣的模式非常適合日本,首先涉谷這個地段聚集了娛樂、購物、美食等各種綜合設(shè)施,是旅游勝地,不缺乏客流量,用戶先買票,出去逛一圈再回來完全有可能,加上其它三層都是游樂設(shè)施,對這樣的經(jīng)營模式非常有利。另外,日本的用戶非常習(xí)慣排隊,區(qū)區(qū)一個半小時并不會覺得很長(日本很多料理店都是限量制,很多時候為了一道美食排幾個小時都是很正常的)。
項目詳細體驗報告:細致入微,但并不是所有體驗都很好
接下來介紹一下店內(nèi)的10個項目,由于有2個沒有體驗到,所以那兩個只能用官方介紹了。
《Salomon’s Carpet》(所羅門飛毯VR)
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使用設(shè)備:HTC Vive
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支持1-2人
這是陀螺君在現(xiàn)場印象最為深刻的體驗之一,由于現(xiàn)場布置得像一個搏斗場,開始還以為是一個拳擊類游戲,結(jié)果是站在飛毯上的射擊冒險游戲。
游戲過程中需要脫鞋站到飛毯上,左手手柄在游戲中對應(yīng)的是一只半握的手,全程基本不需要操作,只需扶著旁邊的欄桿就好(即便是身經(jīng)百戰(zhàn),也建議扶好欄桿)。右手手柄對應(yīng)的是一把槍,需要用到扳機鍵射擊。
游戲大概可以分為4個小階段,從出山洞、過沙漠、進山洞、過熔巖、出山洞。游戲一開場就被驚艷到了,從山洞乘著飛毯垂直迅速上升,通過地面的震動仿佛真的站在飛毯上,而且飛毯的動作和畫面的結(jié)合毫無違和感,當時如果沒有扶欄桿的話肯定會摔倒。
出來可以感受到一陣涼風(fēng)襲來(面前有一個風(fēng)扇),接著呈現(xiàn)在面前的是一片沙漠,徐徐穿過沙漠的同時,需要打敗襲來的飛行怪物。打怪過程并不難,沙漠中的怪物基本上只會從正面襲來。
到下一階段會穿過一道瀑布進入山洞,在下降的過程中,需要射擊山洞中的蝙蝠,雖然它們分布在四面八方,但并不會主動襲擊過來。穿過熔巖,最后最精彩的體驗在于出山洞的部分,在高速的狀態(tài)下,迅速穿過狹窄的區(qū)域,時而向左傾斜,時而向右傾斜,看到迎面撲來的山洞中的巖石凸起部分,會下意識地蹲下避開。
總結(jié):最大的亮點在于飛毯的真實感和游戲中的速度感,射擊部分并沒有特別出眾。
《Dive Hard VR》
這個體驗和之前萬代南夢宮的高空救貓非常類似,同樣場景設(shè)定在幾百米的高空。不過這個體驗融合了射擊玩法,是一個高空逃出的游戲。乘電梯到達大樓的頂層之后,可以看到出現(xiàn)在面前的是伸出去的一個跳臺,打敗前方襲來的怪物之后,乘坐前來營救的直升機逃出,即可完成任務(wù)。
同樣,射擊部分毫無難度,即便是最后的大boss,也經(jīng)不住幾下射擊就陣亡了。這個體驗最為刺激的部分在于在高空中行走那一段,畫面做得非常細致真實,有恐高的人很難經(jīng)受住這種考驗。不過這個對于陀螺君來說毫無難度,結(jié)果因為過于享受站在高空的感覺,錯過了搭乘直升機的時機,任務(wù)失敗。
總結(jié):現(xiàn)場布置和游戲內(nèi)容結(jié)合非常完美,同樣在跳臺前方放置了風(fēng)扇,走出大樓就能感受到風(fēng)迎面吹來,喜歡刺激體驗的推薦一試。
《JUNGLE BUNGEE VR》(熱帶雨林蹦極VR)
光是這個體驗區(qū)的布置就已經(jīng)讓我駐足了,利用了入口的樓梯空間,體驗時人會被懸在半空中,根據(jù)內(nèi)容吊繩會上下拉動來實現(xiàn)跳躍的感覺,下面布設(shè)有安全網(wǎng),體驗中基本不需要擔(dān)心會出現(xiàn)安全問題。
體驗內(nèi)容如名稱所示,在熱帶雨林中蹦極。游戲并不需要任何操作,屬于純體驗型。畫面色彩鮮明,精細程度比想象中要高一些。雖然看不見自己的身體,不過最開始似乎是化身為猴子,從熱帶雨林中垂下來的樹藤之間跳躍;中間一段場景切換到懸崖邊的巖石上,下面一眼望去是萬丈深淵,跳躍的路徑故意選了最為險惡的懸崖邊緣;最后一段在瀑布邊縱身一躍到下面的池塘,這時候角色似乎變成了青蛙,躲過鱷魚的襲擊,從一片荷葉跳到另一片荷葉。體驗中同樣加入了風(fēng)扇來達到自然風(fēng)的效果。
總結(jié):從體驗的內(nèi)容來說,并不是特別有亮點,從瀑布處跳下的時候,自由落體的感覺并不是特別強烈,而且是一個沒有任何操作的純體驗項目。不過對于初次體驗VR的人來說應(yīng)該會比較有吸引力,內(nèi)容場景設(shè)計還算豐富,且體驗區(qū)布置特別,能夠吸引一定的目光。
《對戰(zhàn)!瘋狂棒球場VR》
這是一個棒球游戲,由GREE(社交游戲開發(fā)商)開發(fā),在模擬棒球棒的手柄上,通過Tracker來進行捕捉。玩家作為打手擊球,對戰(zhàn)時雙方都是作為打手,以分數(shù)來一決高下。
手柄有一定重量,握感和棒球棒非常接近。游戲中根據(jù)擊球的情況,如果分數(shù)較高則可以選擇不同的球棒,比如超合金球棒、粗球棒等,另外還有未知球棒,選擇這個可能會拿到一根高爾夫球桿。里面最好用的要數(shù)粗球棒,由于接觸面更大,可以很大程度提高擊球率。
球場和真實的棒球場看起來并沒有兩樣,不過在游戲中只需要擊球,并不需要跑壘。比較有意思的是,投手投出來的球變化非常多,直球、超快速直球、途中消失的魔球,甚至還有分身魔球,喜歡《棒球英豪》、《四葉游戲》的玩家的話非常值得一試,因為這些效果只有在VR中才能體驗到。
總結(jié):個人非常喜歡的體驗,特別是工作人員全程在現(xiàn)場當啦啦隊加油打氣,沉浸感和真實感非常強。
《ICAROS》
現(xiàn)場體驗最為難受的一個項目,雖然也之前也體驗過趴著飛行類的,但這個內(nèi)容乏味且體驗非常差。
在細節(jié)方面處理很用心,因為是趴著,給體驗者特別準備了圍兜避免走光(ps.穿裙子的女生基本不用考慮這個項目)。
宣傳冊上介紹的是一個飛行內(nèi)容,不過實際上體驗的是水下的潛水內(nèi)容(也可能需要通關(guān)才能玩到),用身體的上下左右傾斜來控制行進方向,由于膝蓋部分較寬,且固定不能調(diào)整,體驗時非常難受。左右方向的傾斜還好,上下方向的控制特別耗費體力,加上游戲中的內(nèi)容也特別乏味,讓人絲毫沒有繼續(xù)玩下去的欲望。
總結(jié):不會再有下一次的游戲。
《Welcome to PanicMansion VR》
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體驗設(shè)備:HTC Vive
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單人或雙人協(xié)作
同樣也是GREE開發(fā)的一款休閑恐怖類射擊游戲,在一所幽靈鬼屋中,玩家扮演幽靈獵人獵殺出現(xiàn)的幽靈和怪物。在槍上面可以看到自己的血量,通過射殺某些幽靈可以加血,血量用完即Game Over。射擊模式分兩種,一般射擊對應(yīng)的是普通魔球,長按扳機鍵可以聚集能量變成類似繩索的光束槍,消滅幽靈(和PS VR上的幽靈屋有些類似)。
一個人玩的話很難通關(guān),會有四面八方的幽靈不斷襲來,完全應(yīng)付不過來,推薦兩人協(xié)作。
游戲比較有特色的地方在于,在玩之前通過平板拍攝玩家的照片后,會在游戲中生成對應(yīng)的3D Avatar,玩家可以在里面照鏡子看自己的樣子,也可以拍照分享到SNS上。通過這樣的機制,游戲獲得了更多的曝光。
總結(jié):雖然是幽靈題材,不過游戲畫面風(fēng)格絲毫不會覺得恐怖,社交機制和雙人協(xié)作是游戲最大亮點。
《CIRCLE of SAVIORS》
魔幻系動作游戲,由東京PD公司開發(fā),游戲開始前可以選擇不同的武器,比如雙劍、鉤爪、盾牌和劍的組合等,陀螺君選擇了雙劍(刀劍神域的桐人既視感)。
游戲全程基本只需要砍砍砍,最后大boss的時候,需要根據(jù)提示向左、右、后方躲閃,基本毫無難度。
而對于玩家來說比較有意思的是游戲使用綠幕拍攝,可以看到真實的人和虛擬場景結(jié)合的樣子。
具體可以看一段官方視頻
《T3R Simulator》、《黑騎士與白魔王VR》、《詛咒VR》
R3R為模擬賽車游戲,畫面質(zhì)量非常高,媲美極品飛車。搭配專用座椅、方向盤、油門/剎車踏板,駕駛體驗非常真實。賽車中的轉(zhuǎn)向以及在不平的路面的顛簸感,結(jié)合座椅的震動反饋做得非常真實,方向盤轉(zhuǎn)向中的控制也和真車相似。
游戲使用HTC Vive設(shè)備,支持兩人競速。
其它兩款游戲由于現(xiàn)場沒體驗到在此不過多評價,從其名稱基本可以猜到是什么類型的游戲。《黑騎士與白魔王VR》是一款魔幻類RPG游戲,其手游VR版本在ios和安卓平臺均有上線,從圖片來看畫面非常精美。故事劇情是最常見的:作為救世主被召喚到異世界,然后和同伴一起拯救世界。
VR PARK TOKYO體驗店目前已經(jīng)在東京的涉谷和池袋(12月7日正式開放)兩個地點開設(shè),兩邊的內(nèi)容有少量重復(fù),不過大部分都是專屬,池袋店甚至還引進了VR+的《Death Room》內(nèi)容(8人同時坐著玩的恐怖游戲)。
而第三家分店,位于北海道Adores札幌貍小路店據(jù)稱也將會在12月20日正式開放。
雖然VR ZONE等店都是試探市場在嘗試,不過很明顯VR PARK TOKYO獲得了收益,所以才會繼續(xù)開設(shè)第二、第三家分店。而其借助Adores的傳統(tǒng)游戲廳資源,相比其它店來說,在獲客以及經(jīng)營層面都更具優(yōu)勢。
接下來VR陀螺還會報道其它日本VR線下體驗店,敬請期待。
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