發(fā)布時(shí)間:2016-12-16 18:53 | 標(biāo)簽:
索尼 添田武人
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文/VR陀螺 云吞
作為科技巨頭和VR產(chǎn)業(yè)的重要參與者之一,索尼的一舉一動(dòng)都受到了業(yè)界的矚目。自PS VR在十月份上市以來(lái),便依托PlayStation的良好基礎(chǔ)受到了廣泛的歡迎,預(yù)計(jì)銷售量更是大幅超過(guò)Rift和Vive,國(guó)內(nèi)一貨難求。12月14日,由Unity主辦的Vision VR/AR 亞洲峰會(huì)上,針對(duì)PS VR的銷售情況和索尼中國(guó)的VR戰(zhàn)略布局,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人先生接受了記者采訪。
市場(chǎng)需求遠(yuǎn)超供貨能力 索尼不會(huì)做饑餓營(yíng)銷
鑒于圣誕季的VR頭顯銷量明顯不佳,大家普遍比較關(guān)心PS VR在接下來(lái)的銷售策略和布局,特別是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)是否會(huì)做出調(diào)整。添田武人表示,在中國(guó),由于市場(chǎng)需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供貨能力,因此中國(guó)的用戶在購(gòu)買PS VR時(shí)會(huì)遇到困難。目前PS VR在網(wǎng)絡(luò)上最快售罄的記錄為10秒,最慢也僅有9分鐘,可以說(shuō)是一貨難求,甚至還出現(xiàn)了“黃?!倍凳跴S VR的情況。
對(duì)此,添田堅(jiān)稱“索尼從來(lái)沒(méi)有做過(guò)、也不會(huì)做饑餓營(yíng)銷”,中國(guó)的供貨量也是在亞洲范圍內(nèi)除日本之外最多的。目前的斷貨完全是由于產(chǎn)能跟不上并且初期向中國(guó)市場(chǎng)分配的貨量較少造成的。由于PlayStation在北美的裝機(jī)量較大,因此PS VR在北美地區(qū)的初期分貨量比較大。索尼將進(jìn)一步提升產(chǎn)能,并且從明年一月開(kāi)始加大對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的供貨。
根據(jù)添田武人的說(shuō)法,索尼也會(huì)在將來(lái)開(kāi)發(fā)更多的產(chǎn)品種類和產(chǎn)品套裝,為不同的市場(chǎng)需求準(zhǔn)備不同的產(chǎn)品。添田談到,許多非PS用戶對(duì)PS VR很有興趣,但由于PS VR必須連接PS使用,會(huì)讓這些用戶覺(jué)得太過(guò)麻煩。因此索尼可能會(huì)在接下來(lái)推出一個(gè)解決方案,推出一個(gè)性價(jià)比高的“大套裝”,以此收獲更多用戶。
中國(guó)首發(fā)游戲仍有困難 期待VR游戲“百花齊放”
VR陀螺提到在中國(guó)首發(fā)的PS主機(jī)游戲和PS VR游戲在數(shù)量上仍然偏少的問(wèn)題,對(duì)此添田武人表示,由于國(guó)內(nèi)沒(méi)有游戲分級(jí)制度,每一款游戲在上架前都必須經(jīng)過(guò)廣電和文化部的審核,因此在時(shí)間點(diǎn)上很難做到和國(guó)外同步。除此之外,審查可能會(huì)要求某些游戲做出劇情或畫(huà)面上的修改,這又涉及到和國(guó)外開(kāi)發(fā)商的溝通問(wèn)題。
目前PS VR一共在中國(guó)上線了十多款VR游戲,數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于中國(guó)香港地區(qū)和國(guó)外其他地區(qū)。同樣的,去年一年P(guān)S4中國(guó)上線了四十多款游戲,但全球總的數(shù)量一共在一百多款左右,因此中國(guó)玩家不免感到遺憾。添田也談到,上月底《最終幻想15》的首發(fā)地區(qū)也包含了中國(guó)在內(nèi),因此可以期待越來(lái)越多的3A級(jí)大作可以在第一時(shí)間登陸中國(guó)市場(chǎng)。
由于深厚的游戲制作功底,PS VR被VR游戲開(kāi)發(fā)者寄予厚望。添田武人也表示,PS VR的產(chǎn)品定位就在這里,不是一個(gè)大而全的產(chǎn)品,而是為PS4的平臺(tái)增加新的附加價(jià)值和可能性。目前收到的反饋有98%都是非常正面的,也讓他本人對(duì)VR產(chǎn)業(yè)充滿希望。在目前并沒(méi)有出現(xiàn)太多好內(nèi)容的情況下,他更希望出現(xiàn)“百花齊放、百家爭(zhēng)鳴”的局面,即各個(gè)廠家都能夠拿出自己最好的技術(shù)和產(chǎn)品,一起推動(dòng)市場(chǎng)的火爆。
不懼與PC端競(jìng)爭(zhēng) 以包容姿態(tài)促進(jìn)PS VR發(fā)展
以Steam為代表的PC端游戲仍然在數(shù)量上具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),兩方未來(lái)在VR上的競(jìng)爭(zhēng)也可以預(yù)見(jiàn)到會(huì)非常激烈。添田武人認(rèn)為,穩(wěn)定性和安全性是PS最大的競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的游戲平臺(tái)擁有技術(shù)的保證和安全的認(rèn)證,可以保證用戶拿到的產(chǎn)品一定是有保障的。
“我們知道什么樣的游戲能夠通過(guò)我們的認(rèn)證,什么樣的游戲是通不過(guò)的,所以消費(fèi)者選擇游戲的時(shí)候就降低了很大的門檻。”
在對(duì)自家產(chǎn)品有信心之余,添田武人更愿意讓市場(chǎng)和消費(fèi)者做出自己的選擇。在他看來(lái),無(wú)論是PC端VR還是移動(dòng)端VR都會(huì)有自己的受眾,不同場(chǎng)景之下使用的VR產(chǎn)品也會(huì)不同。比如手機(jī)上看VR視頻非常方便,但是要做強(qiáng)交互的話傳輸速度就會(huì)有局限。因此最好的方法還是先把產(chǎn)品和內(nèi)容的量做上去,最終讓“用戶買單、市場(chǎng)決定”。
添田最后表示,對(duì)國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),主機(jī)端游戲的開(kāi)發(fā)是一個(gè)全新的事情,在國(guó)內(nèi)做市場(chǎng)活動(dòng)對(duì)索尼來(lái)說(shuō)也是一個(gè)全新的事情。因此公司不排除所有的可能性,會(huì)以一個(gè)包容的姿態(tài)來(lái)促進(jìn)游戲、VR和VR游戲的發(fā)展。索尼今年開(kāi)展了“中國(guó)之星計(jì)劃”,將國(guó)外的投資和技術(shù)支持介紹給中國(guó)優(yōu)秀的游戲系開(kāi)發(fā)商,讓國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)接軌。在添田武人看來(lái),PS上出現(xiàn)中國(guó)游戲的那天并不會(huì)太遙遠(yuǎn)。
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