發(fā)布時間:2016-12-16 10:53 | 標(biāo)簽:
任天堂 超級馬里奧跑酷
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游戲陀螺獨家編譯,轉(zhuǎn)載請注明出處!
編譯/VR陀螺 晨墨
任天堂手游《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)已經(jīng)登陸iOS平臺,海外游戲行業(yè)媒體GamesIndustry采訪到幾位游戲行業(yè)分析師,請他們談了談對這款游戲的市場前景的看法。游戲陀螺對分析師們分享的主要觀點進行了編譯整理。
Piers Harding-Rolls,IHS游戲分析師
“我相信《超級馬里奧跑酷》采用這種Free-to-Start的模式,玩家的付費轉(zhuǎn)化率會比其他游戲高得多?!?
“游戲亮相蘋果公司的新聞發(fā)布會,以及在iOS商店限時獨占都是有益的,任天堂和蘋果很可能達成了某些經(jīng)濟上的協(xié)議。另外,iOS用戶在游戲中的平均消費額度也遠遠高于Android用戶?!?
“我覺得到目前為止,任天堂唯一的失誤是要求玩家在玩這款游戲時始終保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)。這反映了任天堂對移動游戲使用場景的誤解,并且有可能對部分玩家的體驗造成傷害。”
Michael Pachter,Wedbush分析師
“對于那些希望玩到一款F2P游戲的人們來說,《超級馬里奧跑酷》采用的付費模式可能會嚇跑他們。我認(rèn)為這款游戲的下載量會很高(迅速突破1億次,最終達到5億次),不過玩家的付費轉(zhuǎn)化率只有2%~5%,所以它不太可能像《精靈寶可夢Go》那樣空前成功?!?
“始終要求玩家聯(lián)網(wǎng)是個問題。另外,絕大多數(shù)移動游戲玩家還不太習(xí)慣玩兒一款典型的任天堂平臺游戲。從這個角度來講,《超級馬里奧跑酷》恐怕不會像《精靈寶可夢Go》那樣引發(fā)玩家共鳴。”
據(jù)Pachter預(yù)測,《超級馬里奧跑酷》上架后第一年的銷量(游戲陀螺注:即花錢解鎖全部內(nèi)容的玩家人數(shù))將達到2000萬份。
Joost van Dreunen,SuperData首席執(zhí)行官
《超級馬里奧跑酷》上架第一個月的下載量預(yù)計將達到3000萬次,產(chǎn)生6000萬美元收入。
“如果他們(任天堂)也面向Android平臺推出游戲,并說服安卓設(shè)備用戶花錢解鎖游戲內(nèi)容,那么游戲的收入數(shù)據(jù)可能是現(xiàn)在的2~3倍。如果《超級馬里奧跑酷》在iOS平臺的首月收入超過1億美元,那就超出了我們的預(yù)期?!?
Patrick Walker,EEDAR市場分析師
“考慮到馬里奧品牌的知名度和移動游戲的便攜性,《超級馬里奧跑酷》幾乎肯定會成為一款大作。不過由于它采用付費模式,在類型上屬于無盡跑酷,我們認(rèn)為隨著時間推移,《超級馬里奧跑酷》的營收水平將會低于在市場上保持領(lǐng)先位置的其他類型移動游戲?!?
“我相信,任天堂最近一段時間的許多做法,包括面向移動平臺推出《超級馬里奧跑酷》和推出NES Classic,主要目的都是為了在發(fā)售Switch前提升任天堂品牌資產(chǎn)和宣傳造勢,而不是為了賺錢?!?
Peter Warman,Newzoo首席執(zhí)行官
“《超級馬里奧跑酷》在推出后的幾天內(nèi)很容易吸引到數(shù)千萬次下載,未來幾個星期付費解鎖游戲內(nèi)容的玩家人數(shù)也許會突破1000萬,這樣一來游戲的流水收入就將達到1億美元。但接下來呢?它能否一年為任天堂創(chuàng)收10億美元?不太可能?!?
“不過在未來幾年,我們預(yù)計智能手機和平板游戲的收入,將占到任天堂軟件總收入的至少50%。今天,任天堂邁出了第一步。這是整個行業(yè)的一小步,但對任天堂來說是一次巨大飛躍。”
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