發(fā)布時(shí)間:2016-11-02 12:26 | 標(biāo)簽:
十二載風(fēng)云匯聚 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大咖
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原礦百煉成玄鐵,淘沙千遍出真金,古往今來(lái)各行各業(yè),只有經(jīng)過(guò)實(shí)踐反復(fù)磨礪、時(shí)光來(lái)回沖刷而屹立不倒的事物方能有所傳承與成就。從2005年1月起至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGIAC)已經(jīng)走過(guò)了近十二年的歲月,任憑互聯(lián)網(wǎng)的寒風(fēng)如何吹拂,風(fēng)口如何吹噓,始終在穩(wěn)住步伐的同時(shí)向前邁進(jìn)。
而在這十二年的歷程中,每年會(huì)議中行業(yè)各方面大咖的加入,也使得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)這頂皇冠上多出了幾顆最為璀璨的明珠。
2005年1月,首屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣東舉辦。時(shí)任騰訊公司互動(dòng)娛樂(lè)部總經(jīng)理任宇昕就騰訊開拓游戲市場(chǎng)發(fā)表看法。任宇昕表示騰訊深知責(zé)任重大,對(duì)于騰訊用戶群應(yīng)提供優(yōu)質(zhì)娛樂(lè)體驗(yàn)。騰訊會(huì)對(duì)用戶群首先細(xì)致調(diào)研,無(wú)論是休閑游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還是大型游戲騰訊都將進(jìn)行嘗試。而在如今看來(lái),騰訊雖已成為中國(guó)最大的游戲企業(yè)之一,但其對(duì)于玩家的態(tài)度始終不忘初心。
網(wǎng)易CEO 丁磊一貫重視自研和游戲品質(zhì)的打磨,“競(jìng)爭(zhēng)是一場(chǎng)長(zhǎng)跑,誰(shuí)跑得最遠(yuǎn)、最久,誰(shuí)跑得最好?!本W(wǎng)易抱著這樣的信念,使得不管是老大哥IP的《夢(mèng)幻西游》,還是新興現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》都能在玩家之中獲得及其良好的口碑,并在面對(duì)種種考驗(yàn)時(shí)展現(xiàn)出異常頑強(qiáng)的生命力。
完美世界CEO蕭泓提出了“融動(dòng)”兩個(gè)要點(diǎn)的概念。完美時(shí)空曾與哥倫比亞大學(xué)威爾曼健康學(xué)院合作,以游戲技術(shù)支持老齡化方面研究,這種以現(xiàn)代互動(dòng)的技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的融合效應(yīng)將是一種發(fā)展趨勢(shì)?,F(xiàn)在看來(lái),電子競(jìng)技同樣也是電子游戲與傳統(tǒng)競(jìng)技行業(yè)的融合。而聯(lián)動(dòng)則是以IP為核心,形成多方面跨界合作,這也將是行業(yè)得到長(zhǎng)足發(fā)展之后的可見未來(lái)。
時(shí)任金山總裁的雷軍曾在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上分享他所認(rèn)知的網(wǎng)絡(luò)游戲世界觀,他說(shuō)在網(wǎng)游中人也能真切的體驗(yàn)到喜、怒、哀、樂(lè),愛、恨、情、仇,所以游戲首先應(yīng)當(dāng)是健康的,適宜家庭成員一同游玩的,而金山的《劍俠世界》已經(jīng)做到了離這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)很近。
搜狐CEO 張朝陽(yáng)暢談了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì),預(yù)言其將成為一個(gè)新興的高端娛樂(lè)方式,并且如同電影一般在將來(lái)成為娛樂(lè)主流。在目前看來(lái),《DotA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽動(dòng)輒數(shù)千萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金和《英雄聯(lián)盟》全球數(shù)以億計(jì)的玩家群體來(lái)看,這無(wú)疑已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。
巨人游戲董事長(zhǎng)史玉柱在參與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高峰對(duì)話論壇時(shí)表示,游戲的生命力其實(shí)很頑強(qiáng),中國(guó)早期的網(wǎng)游產(chǎn)品為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到相當(dāng)重要的作用。并曾直言不諱的表示,《傳奇》是行業(yè)的榜樣,值得每一位從事游戲相關(guān)領(lǐng)域的人學(xué)習(xí)。
奇虎360董事長(zhǎng)周鴻祎也曾在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上探討在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)趨向于開放的這個(gè)時(shí)代,作為一個(gè)平臺(tái)如何更好的銜接市場(chǎng)各部分資源,雖然360當(dāng)時(shí)沒(méi)有選擇做游戲,當(dāng)時(shí)已然在提供平臺(tái)為許多游戲公司貢獻(xiàn)了海量的用戶基礎(chǔ),客觀上帶動(dòng)了行業(yè)的發(fā)展。
九城CEO朱駿曾細(xì)致道出自主研發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲的幾大優(yōu)勢(shì):在游戲內(nèi)容上具備高度文化認(rèn)同感、快捷便利的本地化服務(wù)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和及時(shí)的反饋更新速度,同時(shí)他也表示,單論中國(guó)自主研發(fā)的游戲項(xiàng)目,已經(jīng)不遜于韓國(guó),與歐美只是略有差距,也相信在未來(lái)的發(fā)展與競(jìng)爭(zhēng)中,電子競(jìng)技游戲方面定然成為一個(gè)非常重要的項(xiàng)目。
盛大游戲CEO張向東、藍(lán)港在線董事長(zhǎng)王峰、金山軟件董事長(zhǎng)求伯君、世嘉中國(guó)總經(jīng)理加藤貴治、網(wǎng)龍公司董事長(zhǎng)劉德建、智冠集團(tuán)董事長(zhǎng)王俊博、中青寶董事長(zhǎng)李瑞杰等(排名不分先后)行業(yè)巨子均曾參與CGICA,分享自己的真知灼見,探討行業(yè)的興衰變革,展望未來(lái)的前進(jìn)方向。十二年來(lái),CGICA一直在站在產(chǎn)業(yè)的旗艦舷首,依托著巨人們的肩膀不斷向前。
每屆CGICA的主題也見證著中國(guó)游戲行業(yè)歷年的發(fā)展與變遷:
2006和諧,責(zé)任,創(chuàng)新
2007民族,綠色,原創(chuàng),開創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)新局面
2008自主創(chuàng)新,迎接挑戰(zhàn),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)科學(xué)發(fā)展
2009新十年,新責(zé)任,新跨越
2010挑戰(zhàn),創(chuàng)新,發(fā)展
2011游戲點(diǎn)亮人生
2012游戲悅動(dòng)生活
2013游戲人的中國(guó)夢(mèng)
2014游戲,夢(mèng)想的翅膀
2015讓你看到未來(lái)
時(shí)至今日,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在逐年的發(fā)展中成為一個(gè)不遜于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的龐然大物。8月,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)和IDC發(fā)布《2016年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入達(dá)到了374.8億人民幣,占據(jù)了中國(guó)游戲行業(yè)總收入的47%。除此以外,隨著各細(xì)分領(lǐng)域的成熟以及新市場(chǎng)的開拓,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將步入穩(wěn)步增長(zhǎng)的狀態(tài)。
而在年底舉辦的新一屆2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGICA)上,國(guó)家新聞出版廣電總局相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)將在現(xiàn)場(chǎng)權(quán)威發(fā)布《2016年全年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,屆時(shí)便可一釋心中行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r疑惑,聆聽行業(yè)巨頭對(duì)于未來(lái)風(fēng)向判斷,感知現(xiàn)今發(fā)展步伐,2016游戲十強(qiáng)盛典與中國(guó)國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)高峰論壇也將于同期同地舉行。
風(fēng)云匯聚精英,精英把握時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)游戲的時(shí)代不只有過(guò)去和現(xiàn)在,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(CGICA)與您共同關(guān)注具有更廣闊的可能性未來(lái)!
2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)官方網(wǎng)站:
http://2016.cgigc.com.cn/
2016年度中國(guó)游戲十強(qiáng)評(píng)選官方網(wǎng)站:
http://2016gametop.cgigc.com.cn/
產(chǎn)業(yè)年會(huì)報(bào)名地址:
http://51y4gk5q-1-1-2.eventdove.com/buy/buyForm/120491
游戲工委官方網(wǎng)站:
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