編譯/VR陀螺 sun
Steam將支持即將推出的WindowsVR頭顯這一消息的宣布,意味著當微軟在Windows商店上建立自己的VR游戲和應用程序庫時,用戶最終將擁有強大的VR內(nèi)容庫。然而,一些最好的VR游戲是Oculus的內(nèi)容庫專用的,但是資深的Vive用戶知道,非官方的“Revive”能在Vive上玩Oculus游戲,Windows VR頭顯也是如此。 原文(8/29/17):就桌面VR頭顯而言,Oculus平臺只支持Rift。然而,Vive用戶可以很容易地使用Oculus獨家的游戲和內(nèi)容,這要歸功于Revive,這是一個免費的非官方變通方案,可以在Vive上打開Oculus內(nèi)容庫。其創(chuàng)建者JulesBlok表示,Revive很可能也會支持WindowsVR頭顯。 Blok表示,讓Revive適配WindowsVR頭顯,允許訪問Oculus獨家游戲的難度可能歸結(jié)于這些頭顯如何與SteamVR接口連接。 一個合乎邏輯的假設是,微軟和/或Valve將為頭顯構(gòu)建一個正式的OpenVR驅(qū)動程序。OpenVR是Valve的API,允許任何頭顯供應商使用SteamVR內(nèi)容。因為這是一個通用的API,從一個頭顯到另一個頭顯,就像HTCVive連接SteamVR接口一樣。WindowsVR頭顯的官方OpenVR驅(qū)動程序?qū)镽evive適配這些頭顯做出主要的貢獻。 Blok告訴Road to VR,“Revive可以支持任何具有OpenVR驅(qū)動程序的頭顯。頭顯的支持情況取決于驅(qū)動程序的質(zhì)量。所以,OpenVR這款官方驅(qū)動程序會讓[支持WindowsVR頭顯]容易得多?!? 微軟宣布“Steam內(nèi)容也將在Windows(VR)頭顯上運行”,雖然并不能準確地表明頭顯將如何與SteamVR進行交互,微軟此時也拒絕透露詳細信息。很難想象Valve不會堅持OpenVR路線,因為他們承諾將SteamVR打造為一個與硬件無關的平臺(由OpenVR支持)。但是,微軟是世界上最大和最有影響力的公司之一,Valve有可能會做出一些讓步,以確保Windows VR頭顯可以在他們的平臺上訪問VR內(nèi)容。 Blok告訴我們,如果結(jié)果是采用OpenVR驅(qū)動程序以外的其他東西,這將會增加Revive支持的難度。 “在Revive中添加支持,直接轉(zhuǎn)換到Microsoft的混合現(xiàn)實工具包是困難的,因為混合現(xiàn)實API不能很好地映射到OculusSDK。雖然這是可能的,但兼容性可能會比支持OpenVR的頭顯差?!? Blok說,如果事實證明他必須使Revive適配通用Windows平臺(而不是依靠OpenVR驅(qū)動程序)來訪問混合現(xiàn)實API,那么他“絕對不會期待”編寫相關的代碼。 Blok自2016年起在空閑時間開發(fā)了Revive。最近,由于Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey(已不在該公司),通過Patreon頁面這個項目每月提供2,000美元支持,他的項目最近得到了重大提升。 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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