【“美好生活”打開游戲產(chǎn)業(yè)新空間 涉VR/AR上市公司受益】近日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊備受關(guān)注。多家機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,在“文化自信”、“人民美好生活需求矛盾”的背景下,網(wǎng)游公司作為文化企業(yè)、“消費(fèi)黑馬”的代表將在日后“文化出海”、“消費(fèi)升級(jí)”的號(hào)召下迎來一波利好。然而,雖網(wǎng)游企業(yè)政策面向好,但“文化出海”、“消費(fèi)升級(jí)”即講求消費(fèi)內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)能力雙提升,在每家企業(yè)都高舉“精品化”路線的潮流下,網(wǎng)游公司應(yīng)如何順應(yīng)潮流或走在前列呢?
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近日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊備受關(guān)注。多家機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,在“文化自信”、“人民美好生活需求矛盾”的背景下,網(wǎng)游公司作為文化企業(yè)、“消費(fèi)黑馬”的代表將在日后“文化出海”、“消費(fèi)升級(jí)”的號(hào)召下迎來一波利好。然而,雖網(wǎng)游企業(yè)政策面向好,但“文化出海”、“消費(fèi)升級(jí)”即講求消費(fèi)內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)能力雙提升,在每家企業(yè)都高舉“精品化”路線的潮流下,網(wǎng)游公司應(yīng)如何順應(yīng)潮流或走在前列呢? “美好生活”打開游戲產(chǎn)業(yè)新空間 創(chuàng)業(yè)教父馬云曾經(jīng)講過,“任何一次機(jī)遇的到來,都必須經(jīng)歷4個(gè)階段:‘看不見’、‘看不起’、‘看不懂’以及‘來不及’。”VR作為網(wǎng)游升級(jí)的重要突破口,此前由于技術(shù)設(shè)備與內(nèi)容創(chuàng)作的相對(duì)矛盾,曾在人們無法尋求變現(xiàn)之路的情況下,一度被打入“冷宮”。 當(dāng)時(shí),不少研究機(jī)構(gòu)更報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲由于游戲成本過高,且主機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸萎縮而不像是網(wǎng)絡(luò)游戲的突破口。然而,頗具戲劇性的是,據(jù)信達(dá)證券近期研究顯示,今年二季度以來,VR/AR領(lǐng)域的游戲投資正逆勢(shì)回升,回升的原因是技術(shù)的進(jìn)步外加市場(chǎng)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的理性投資。 而近期的“文化自信”和“美好生活”的流行為游戲和VR/AR產(chǎn)業(yè)打開了新的想象空間。招商證券認(rèn)為,“美好生活”目標(biāo)的背景下,消費(fèi)升級(jí)仍然作為重要配置方向,更加重視玩好、樂好、用好,要重視影視、游戲、出版等符合數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的傳媒領(lǐng)域在付費(fèi)大時(shí)代逆襲的機(jī)會(huì);重視VR/AR等未來三年可能會(huì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的消費(fèi)升級(jí)領(lǐng)域。 國(guó)海證券認(rèn)為,2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模1655.7億元,同比增加17.75%,除硬件及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及,更為重要的是從企業(yè)經(jīng)營(yíng)看,影游互動(dòng)作品頻出,游戲泛娛樂化,頁游電競(jìng)新模式等文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,電競(jìng)、Ar/Vr新技術(shù)新玩法、游戲IP衍生品、游戲出海等均拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)。 多家游戲公司涉足VR/AR技術(shù) 目前A股上市公司中,有多家游戲企業(yè)涉足VR/AR領(lǐng)域,也將從中受益。 掌趣科技投資國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)分發(fā)平臺(tái)樂客VR,此次投資方還包括A股VR板塊龍頭股棕櫚園林。布局VR、AR全產(chǎn)業(yè)鏈。 游族網(wǎng)絡(luò)參與了以色列初創(chuàng)型AR/VR平臺(tái)公司W(wǎng)akingAPP的C輪融資,游族網(wǎng)絡(luò)投資了430萬美元。 愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)以網(wǎng)絡(luò)游戲起家,正準(zhǔn)備往線下發(fā)展,并在合適的機(jī)會(huì)以VR和AR為技術(shù)切入口,向電視制作和內(nèi)容制作、傳播方向擴(kuò)張。 “我們?cè)赩R上的投入越多,收獲就會(huì)越多。未來,無論是已經(jīng)投資了的VR硬件,還是VR拍攝、內(nèi)容制作等都是我們要投資的,愷英的平臺(tái)是以VR內(nèi)容為核心的平臺(tái)。”愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)副總裁閔懿對(duì)VR投資無比堅(jiān)定。 據(jù)了解,自2015年起,愷英網(wǎng)絡(luò)已相繼投資了樂相科技、樂濱文化、Lytro、Sphericam及予幻網(wǎng)絡(luò),初步形成了包含輸入設(shè)備(Lytro/Sphericam)、VR內(nèi)容/內(nèi)容平臺(tái)(樂濱文化、板栗娛樂、予幻網(wǎng)絡(luò))、輸出設(shè)備(樂相科技)三大環(huán)節(jié)的VR生態(tài)圈。 “目前公司正研發(fā)一款電影級(jí)畫質(zhì)的主視角動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,采用目前世界先進(jìn)的表情、動(dòng)作同步捕捉技術(shù),力求給用戶帶來身臨其境的體驗(yàn),該游戲預(yù)計(jì)將于本年上市。”愷英網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
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