《家在蘭若寺》拍攝現(xiàn)場的“南瓜”攝影機Jaunt One
《家在蘭若寺》無疑是含著金湯匙出生的項目,蔡明亮負責(zé)藝術(shù)創(chuàng)作,HTC負責(zé)電影制作,Jaunt提供技術(shù)設(shè)備和后續(xù)電影發(fā)行推廣。 《窗》則是它的反面,導(dǎo)演邵晴是一位獨立制作人,沒有其他幾個項目至少7、8人的團隊,“基本就是以我為主,拍攝是找的我朋友,道具什么都是我在淘寶上自己買的。部分分鏡頭一開始做了外包,但最后還是我重新做了,因為達不到要求?!? 學(xué)計算機出身、后來在米粒影業(yè)從事動畫制作的邵晴,2014年進入VR行業(yè)。隨著身邊團隊逐漸放棄這個不怎么賺錢還得燒錢的領(lǐng)域,邵晴也輾轉(zhuǎn)換了幾分工作,但一直沒有放棄探索VR電影。 “做這部《窗》其實最大的困難就是缺錢,本來想做20分鐘長片,目前做成6分鐘左右,已經(jīng)是我目前資源的極限了。” 邵晴告訴小娛,比起其他VR電影導(dǎo)演感嘆新媒介約束了創(chuàng)作,VR之于他完全是如魚得水,“不知道為什么,我在這方面特別擅長,它對靈感上的約束更少了。VR電影中鏡頭調(diào)度是3D空間的原則,這個沒辦法在故事板里展現(xiàn),不管是布景還是運鏡排版,我會想象得更深?!? 《窗》最終呈現(xiàn)的版本,是95%CG加上5%真人實拍,“本來想再多一點實拍的,但實拍越多就意味著合成越多,平常跟蹤一個攝像機現(xiàn)在就相當(dāng)于跟蹤六個攝像機,成本會很高。 ”目前片子的效果基本令邵晴滿意,“Jaunt他們看過片后也問我是不是360°全立體的,其實不是,只是我對于場景比例的掌控比較好,從光影、寫實度方面用軟的東西彌補了硬件缺陷?!? 問到如何來評判VR電影的優(yōu)劣,邵晴覺得這和傳統(tǒng)電影其實沒有什么區(qū)別,“技術(shù)評判標準肯定有,但還是觀影感受最重要也最直接。你買票看完出來的時候會不會罵這個導(dǎo)演?第一暈不暈?第二有沒有吸引到你?第三會不會想和別人討論并推薦?” 而對Sandman工作室CEO樓彥昕而言,《自游》可能只是一個龐大世界觀的開端。他向小娛講述了他們最初的設(shè)想:“在很遙遠的未來,那時人的意識可以上傳到其他媒介,所以肉體就變得沒有那么有意義了,只是皮囊。但還是會有一撥人認為肉體是靈魂的終極歸宿,所以存在一個儀式,把逝者以特殊的方式從殖民星球送回地球,電影講的就是這個儀式過程中的故事?!? “制作還好,最難的是劇本創(chuàng)作?!睒菑╆刻寡裕琕R劇本和電影劇本不同的是電影只需要考慮平面的流線敘事,但VR需要用環(huán)境去講故事而非鏡頭?!皞鹘y(tǒng)電影中的蒙太奇、特寫鏡頭這些在VR里都用不了,只能用環(huán)境變化和物件線索,再加上對白,告訴觀眾這個世界發(fā)生了什么。” 在Sandman工作室,小娛觀看了《自游》,比較驚艷的是其完成了不同場景變換的一鏡到底:觀眾可以跟隨主角從山洞隧道走到海邊,柳暗花明的感覺令人眼前一亮,而且運動速率不至于使人暈眩。 與《自游》高概念設(shè)定形成反差的,是Pinta工作室的《拾夢老人》。這是四部作品中劇情上最接近傳統(tǒng)動畫的一部,造型生動,細節(jié)豐富,東方美術(shù)風(fēng)格明顯。這與Pinta團隊的從業(yè)經(jīng)歷有關(guān),導(dǎo)演米粒是《大圣歸來》的執(zhí)行導(dǎo)演,“我們的定位傾向于做有成熟制作能力的動畫公司,而不僅僅是VR制作公司,”Pinta工作室CEO雷崢蒙表示。 從電影內(nèi)容上,《拾夢老人》是一個標準的三幕劇結(jié)構(gòu),講述一位老人幫助大家找回失落夢想的童話?!八麄儯ㄖ窼andman)比較偏意識流、高概念的作品,我們是偏寫實、故事性一些的。在鏡頭移動方面我們還是相對保守的,因此這部動畫更像是一幕一幕的舞臺戲劇變化,讓場景切換做大量鏡頭切換,這是線性鏡頭剪輯在VR中的嘗試?!? 上市公司殺入VR線下渠道,VR電影盈利有望? 威尼斯電影節(jié)只是四部華語影片的一個亮相,隨后這些VR電影的發(fā)行和盈利模式更加引人關(guān)注。 一個現(xiàn)實是,傳統(tǒng)依靠線上視頻網(wǎng)站VR頻道,以及Oculus、Playstation頭顯平臺等線上發(fā)行的模式,對于多數(shù)一分鐘就成本幾十萬VR電影而言難以回本,畢竟VR家用設(shè)備仍然小眾?!癡R眼鏡3000多塊錢,電腦10000多,還要弄設(shè)置、安裝,還要翻墻看,對普通消費者來說門檻太高?!? 那么怎么辦?一個方法是廣告植入+衍生品授權(quán)。觀看《拾夢老人》Demo時,小娛就注意到片中高速公路的巨型廣告牌印上了中國新歌聲的“V”字?!斑@塊兒我們確實是在招商,最終大家看到的版本里會是帶logo的?!? 小娛了解到,這部VR電影的廣告牌刊例價是50萬,包含植入,形象授權(quán)以及品牌聯(lián)合營銷推廣。出于商業(yè)化的考量,《拾夢老人》在動畫制作時就設(shè)計了很多可進行軟性植入或衍生品開發(fā)的內(nèi)容,比如老人屋中有多到上百件物品,無論是背簍中的小玩偶還是主角腳上的靴子,都可以引入現(xiàn)實中的品牌。 Pinta工作室CMO啊呸把這些品牌暫定為電影“助夢大使”,“我們會和品牌聯(lián)合策劃一些新鮮玩法,比如電影中小狗的形象運營,可以與萌寵品牌合作。當(dāng)用戶量積累到一定程度,小狗還可以成為一個虛擬寵物偶像,為其他品牌代言?!? “除了廣告價值還有衍生價值,”啊呸表示,電影中的小狗、麋鹿已經(jīng)開發(fā)了衍生品,“我們還和出版社推出一個電影的兒童繪本,后面會有AR的內(nèi)容?!? 當(dāng)然,版權(quán)銷售也依然是重點,只不過大家不約而同瞄準了線下體驗。此前娛樂資本論曾撰文報道過,2017年國內(nèi)VR領(lǐng)域風(fēng)口由硬件設(shè)備轉(zhuǎn)向VR體驗店、主題樂園等線下解決方案(VR店開到5000家,中國廠商笑了:下一步就差干掉迪士尼了?),上千家VR體驗店,以及今年即將開設(shè)的諸多VR電影院,也許是VR電影從小眾走向大眾的拐點因素。 一些采訪對象向小娛表示,包括國美、萬達、數(shù)字王國、IMAX等大公司在VR影院方面都有各自的布局,“起步速度是非??斓?,有三家很有錢的上市公司都在做這件事”。 如果說VR體驗店更多服務(wù)于VR游戲,VR影院則是VR電影消費的專業(yè)場合。并不是單獨開體驗店,而是在傳統(tǒng)影院內(nèi)大規(guī)模鋪開,比如將影院利用率較低的VIP廳改造為VR廳,利用無線頭顯為觀眾播放VR影片,定價在30元/單片以內(nèi);也可以是包間包時收費,“在里面呆一個小時隨便看”。 “以前一個‘蛋’放在門口,現(xiàn)在10把椅子同時開放,變成了類電影的排片,有票房統(tǒng)計軟件讓服務(wù)標準化,是大規(guī)??蓮?fù)制的前身?!崩讔樏蛇@樣理解VR影院的商業(yè)模式,傳統(tǒng)VIP影廳利用率并不高,而時長較短的VR電影可以大大提升影廳的流轉(zhuǎn)率和單廳收益。 不過線下VR影院要想發(fā)揮其渠道價值,還需要解決一些問題。一個是內(nèi)容供給,VR電影的內(nèi)容體量是否足以達到影院的更新頻率,“如果一個月更換一次內(nèi)容,那肯定會有問題”。 另一個是放映格式,傳統(tǒng)影院有統(tǒng)一化的放映標準,而VR電影往往需要根據(jù)“銀幕”即使用的頭盔標準來調(diào)整內(nèi)容,適配HTC的內(nèi)容放在三星GEAR上播放,是完全不同的視覺體驗。 另外和傳統(tǒng)電影一樣,VR電影同樣需要宣發(fā),“威尼斯電影節(jié)入圍作品”是一個很好的噱頭,但可不是每一部電影都如此幸運。 影院提供的低保底+分賬的模式,對VR電影內(nèi)容方而言是否劃算尚未可知?!靶袠I(yè)處于早期,渠道方也在試水,一開始讓他們每部片子都花大價錢不太可能,所以目前我們是靈活合作,以分成為主?!? “線下店的運營也很重要,怎么讓感興趣的觀眾知道,提高重復(fù)購買率?!崩讔樏烧f,“不管怎樣,VR的興起一定取決于線下的興起。我們目前能做的是和影院配合,提供更好的內(nèi)容。” 仍需進擊的VR電影:如何在資本浪潮再次涌入前,實現(xiàn)自給自足? 不管海內(nèi)還是海外,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者都在摸著石頭過河。只不過相比海外,中國的VR創(chuàng)業(yè)者體驗到的“資本寒冬”更為嚴酷。 “中國的VR內(nèi)容目前沒有得到很好的資本支持,去年美國有很多studio融到了一筆錢,而中國可能更多是硬件設(shè)備商融到了錢,”方淦坦言。在美國,像Oculus、Google、Microsoft等大的平臺公司會出錢資助VR工作室生產(chǎn)內(nèi)容,另一方面,好萊塢大片啟用VR進行宣發(fā),以及VR廣告的流行,也讓VR工作室有了更多B端變現(xiàn)的可能。 在國內(nèi),去年VR風(fēng)口正熱,人人都如飛起的豬;現(xiàn)在投資人趨于冷靜,大批VR從業(yè)者轉(zhuǎn)行,能堅守下來的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者除了情懷和理想,至少也都做好了自給自足的“過冬”準備。 對VR工作室而言,理想的投資對象當(dāng)然是能對VR方向有長線思考和戰(zhàn)略眼光,而不是純粹的財務(wù)投資。目前也有一些資本在觀望內(nèi)容端,但邵晴告訴小娛,來接洽自己的投資人,多數(shù)并不懂VR電影,“上來就問怎么可以快速復(fù)制(模式)”。 目前,他的公司魏唐影視為了保證一年推出幾部VR電影精品,也接一些toB的業(yè)務(wù),比如和蘇州等地方教育局推進的關(guān)于古詩、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的VR宣傳教育影片,保證相對穩(wěn)定的收入。 “我們還是希望能夠在商業(yè)上養(yǎng)活自己,這樣就不會太受投資人的策略影響。等到VR行業(yè)真正爆發(fā)的時候,相信我們也已經(jīng)積累了不少片子吧,”這是邵晴的期待。 另一方面在人才儲備上,中國與海外也存在一定差距。“《沉睡魔咒》的導(dǎo)演羅伯特·斯托姆伯格出來自己做了VR工作室,《鳥人》導(dǎo)演岡薩雷斯的VR短片在戛納電影節(jié)有展映,還有Patrick Osborne的VR動畫《珍珠》,去年底入圍奧斯卡最佳短片,他們對于行業(yè)的帶動還是蠻大的。”入圍奧斯卡最佳動畫短片的《珍珠》海報
與海外傳統(tǒng)電影人的探索不同,國內(nèi)VR電影的先驅(qū)者們多是從游戲、動畫轉(zhuǎn)過來的,還有廣告出身的,以及做VR器材的硬件產(chǎn)商?!皩R好奇的電影人不見得少,但中國娛樂界發(fā)展得太熱了,所以人才很有可能會傾向于去電影、網(wǎng)劇等方面去發(fā)展?!? “這個圈子真的非常小,VR游戲團隊很多,偏VR影視的團隊,你能想象到比較好的可能都入圍(威尼斯)了?!睒菑╆啃Φ糜行o奈。 這也是他決定發(fā)起Sandbox VR影像周的初衷,“類似電影節(jié),有公共展映,有交易市場,也會有研討論壇?!彼M跋裾鼓軌蜃尭鄤?chuàng)意人接觸到VR并產(chǎn)生興趣,“他們想基于VR進行創(chuàng)作,我們還可以對接一些資源?!? 和樓彥昕一樣,方淦與今年2月才成立的Jaunt China也立志于發(fā)掘更多優(yōu)秀人才。5月份,Jaunt與北京電影學(xué)院共同成立了VR影視聯(lián)合實驗室(背靠華人文化、SMG,Jaunt中國如何落地自己的VR影視產(chǎn)業(yè)?),如今他們還設(shè)立了Wonder 10計劃,為10部優(yōu)秀的VR原創(chuàng)項目免費提供拍攝設(shè)備和全球發(fā)行推廣資源?!拔覀兿M軌虺蔀閮?nèi)容創(chuàng)業(yè)者的首選平臺,”方淦毫不諱言。 按照正常的市場發(fā)展規(guī)律,目前蘋果、微軟、三星、谷歌、因特爾等巨頭公司已經(jīng)紛紛入局,擁有了便于開發(fā)者進行VR或AR開發(fā)的STK(系統(tǒng)工具包)。 VR內(nèi)容端則處于儲備和積累的階段,幾乎所采訪對象都和小娛透露,工作室目前手上至少有3到6個項目在推進中,而且是A項目的后端就已經(jīng)啟動了B項目。只有內(nèi)容逐漸實現(xiàn)量產(chǎn),才會有后續(xù)內(nèi)容制作、發(fā)行的標準化,平臺與設(shè)備的整合,以及商業(yè)模式上的更多突破。 “從應(yīng)用角度來講AR應(yīng)該會先跑出來,帶動設(shè)備價格往下降。這樣會進一步促進VR發(fā)展,這個領(lǐng)域首先成功的肯定是游戲?!狈戒祁A(yù)測,“整體來說可能會是一年半到兩年,但這個過程的發(fā)生,會比我們想象中快。” 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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