發(fā)布時(shí)間:2017-08-21 12:04 | 標(biāo)簽:
卡梅隆
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說(shuō)到詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron),大家一定不會(huì)感到陌生。他是好萊塢最負(fù)盛名的導(dǎo)演之一,作品《泰坦尼克號(hào)》、《阿凡達(dá)》等都是全球票房排名靠前的電影。同時(shí),他也是電影制作新技術(shù)的愛(ài)好者。盡管受到質(zhì)疑,但是卡梅隆最近對(duì)于VR的看法表現(xiàn)出他對(duì)這項(xiàng)技術(shù)興趣濃厚,但是仍然采取一種務(wù)實(shí)的態(tài)度。
最近在接受媒體關(guān)于《終結(jié)者2》3D版的采訪時(shí),卡梅隆提到,由于此前采用過(guò)虛擬攝像技術(shù),他對(duì)于VR的理解比大家想象的要深刻。
“…你知道VR對(duì)我來(lái)說(shuō)不是那么有趣,因?yàn)槲覀冊(cè)趧?chuàng)作《阿凡達(dá)》時(shí),每一天都在VR環(huán)境中工作。當(dāng)我完成這些訪談后,我將繼續(xù)在VR中工作。這種交互性是否可以創(chuàng)建一種新的藝術(shù)形式,一種新的電影形式…我正在等待它證明自己。”
卡梅隆也清楚地知道簡(jiǎn)單的360度全景視頻和實(shí)時(shí)渲染的、沉浸感VR視頻之間的區(qū)別。他表示,自己的圈子中還有很多人會(huì)將二者搞混,而他自己明顯想要制作后者多一些。
“我能夠告訴你的是,如果不是《阿凡達(dá)》系列電影占據(jù)了我大部分的時(shí)間,我已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)拍攝VR電影了?,F(xiàn)在許多人稱為VR的東西實(shí)際上并不是VR,僅僅是全景的鏡頭而已。而且因?yàn)槟銢](méi)有對(duì)空間沒(méi)有任何控制,你只能在環(huán)境中環(huán)顧四周,而這并不是真正的VR。在真正的VR中,你可以在環(huán)境中四處走動(dòng)。而且當(dāng)你位于環(huán)境中時(shí),你對(duì)自己的位置擁有很大的控制權(quán)?!?
他還提到,盡管游戲引擎的表現(xiàn)越來(lái)越初衷,但是實(shí)時(shí)渲染一部像《阿凡達(dá)》那樣復(fù)雜程度的電影仍然是無(wú)法做到的。但是當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),他也會(huì)加入這個(gè)領(lǐng)域。
“但是要將實(shí)時(shí)交互式VR制作到《阿凡達(dá)》中那種圖形質(zhì)量的,我認(rèn)為仍需要幾代的技術(shù)發(fā)展?!栋⒎策_(dá)》電影中的一幀都需要大型渲染公司花費(fèi)100小時(shí)來(lái)進(jìn)行渲染。所以我們離能夠?qū)崟r(shí)渲染出這一級(jí)別還有數(shù)十年時(shí)間的距離?;蛘邇H僅是10年。但只要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),那我會(huì)說(shuō)讓我們?cè)谡嬲腣R中制作電影吧?!?
在2015年時(shí),卡梅隆曾經(jīng)表示過(guò)對(duì)于VR技術(shù)和影視的懷疑態(tài)度,但似乎隨著時(shí)間推移他對(duì)這項(xiàng)技術(shù)作為電影媒介有了更大的信心。盡管我們現(xiàn)在還不能做到實(shí)時(shí)渲染《阿凡達(dá)》,但是在實(shí)時(shí)渲染不斷發(fā)展和電影級(jí)VR技術(shù)推陳出新的情況下,也許我們能夠更快的達(dá)到卡梅隆的標(biāo)準(zhǔn)。
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